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飞机票订系统概要设计说明书(2)

来源:网络收集 时间:2019-04-02 下载这篇文档 手机版
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2.5功能需求和程序的关系

⑴订票功能:需要调用用户合法性检查模块检查用户的合法性,只有合法用户才能进行订票。订票时需调用查询航班模块,录入所需机票信息,查询符合旅客需求的航班,后调用机票4预订模块完成订票,并由打印取票通知和打印账单模块分别打印出取票通知和账单给用户。 ⑵购票功能:需先调用核对预订信息模块,核对无误则调用购买机票模块进行购票,然后由打印机票模块打印出机票给用户。

⑶退票功能:首先调用机票合法性检查模块对机票的合法性进行审查,审查合法则进入退订处理模块进行相应处理。

2.6人工处理过程

在本系统中用人工的操作就是乘客输入自己的各种信息

3接口设计 3.1外部接口

4.1.1 用户界面

在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用户多对WINDOW 风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。在设计语言上,已决定使用 MS VISUAL C++ 进行编程,在界面上可使用VISUAL C++ 所提供的可视化组件,向WINDOWS 风格靠近。 其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用VISUAL C++ 库中的错误提示函数。 总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用 4.1.2 软件接口

服务器程序可使用VISUAL C++ 提供的对 SQL SERVER 的接口,进行对数据库的所有访问。

服务器程序上可使用SQL SERVER 的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。

在网络软件接口方面,使用一种无差错的传输协议,采用滑动窗口方式对数据进行网络传输及接收。 4.1.3 硬件接口

在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用VISUAL C++的标准输入/输出,对输入进行处理。

在输出方面,打印机的连接及使用,也可用VISUAL C++的标准输入/输出对其进行处理。在网络传输部分,在网络硬件部分,为了实现高速传输,将使用高速ATM。

3.2内部接口

内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。

4运行设计

4.1运行模块组合

客户机程序在有输入时启动接收数据模块,通过各模块之间的调用,读入并对输入进行格式化。在接收数据模块得到充分的数据时,将调用网络传输模块,将数据通过网络送到服务器,并等待接收服务器返回的信息。接收到返回信息后随即

调用数据输出模块,对信息进行处理,产生相应的输出。 服务器程序的接收网络数据模块必须始终处于活动状态。接收到数据后,调用数据处理/查询模块对数据库进行访问,完成后调用网络发送模块,将信息返回客户机。

4.2运行控制

运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现。在各事务中心模块中,需对运行控制进行正确的判断,选择正确的运行控制路径。

在网络传方面,客户机在发送数据后,将等待服务器的确认收到信号,收到后,再次等待服务器发送回答数据,然后对数据进行确认。服务器在接到数据后发送确认信号,在对数据处理、访问数据库后,将返回信息送回客户机,并等待确认。

4.3运行时间

在软体的需求分析中,对运行时间的要求为必须对作出的操作有较快的反应。网络硬件对运行时间有最大的影响,当网络负载量大时,对操作反应将受到很大的影响。所以将采用高速ATM 网络,实现客户机与服务器之间的连接,以减少网络传输上的开销。其次是服务器的性能,这将影响对数据库访问时间即操作时间的长短,影响加大客户机操作的等待时间,所以必须使用高性能的服务器,建议使用 Pentium III 处理器。硬件对本系统的速度影响将会大于软件的影响。

5系统数据结构设计

5.1逻辑结构设计要点

航班班次表

表3-1 航班信息表 起飞日期/航班号 飞行目的地 座位空数 时间 商务仓票价 经济仓票价 航班班次表保存了所有从本地起飞的班机信息,它的主键为航班号。在定位前先查寻座位空数,在定位后将修改座位空数。 3.2.2定位信息表 表3-2 定位信息表 航班号 帐单号 是否领票 定位信息表保存了已定位信息,主键为帐单号,外部主键为航班号。在旅客领票过程时将用到此表,领票后修改是否领票域 3.2.3帐单信息/旅客资料表 表3-3 账单信息表

帐单号 旅客姓名 旅客性别 旅客身份证号 工作单位 帐单信息/旅客资料表保存已定位的旅客信息资料,它的主键为旅客身份证号,外部主键为帐单号。主要用于领票时将旅客信息一同返回。 3.2.4 机位信息表 表3-4 机位信息表 班机号 机位信息

机位信息表保存各班机各机位定票状况。它的外部主键为班机号。主要用于定票时确定旅客机位,并返回。

5.2物理结构设计要点

物理数据结构设计主要是设计数据在模块中的表示形式。数据在模块中都是以结构的方式表示。

1. 旅客信息

1. 旅客姓名 String 2. 旅客性别 Char 3. 身份证号码 LONG INT 4. 工作单位 String

用于定票时接收输入,以及领票时服务器返回。 2. 帐单号

可使用一LONG INT 实现。

用于领票时接收输入,以及定票时服务器返回。 3. 飞行目的

1. 航班号 2. 目的地 3. 起飞时间 4. 座位号

String String Date/Time String

用于定票时接收输入,以及领票时服务器返回。 4. 网络包 1. 网络包Head INT 2. 传输数据 String 用于数据在网络上的传输。 5. 错误信息 1. 错误类型 2. 输出语句

INT String

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