垃圾处理不能忘。
再画一片住宅区
问:为什么话这么小一片?你可以沿着路拉一大片出来啊,很方便的
答:这我知道。划这么一点是有原因的:这是高密度区,4X4的地能长出最多8000人的小仓鼠公寓。交通问题必须解决好。而自动画出来的那个路??不说什么了。
另外,自动画出来的多是2Xn或3Xn的地块,长不出4X4的大楼,无形中浪费土地。本案例旨在探讨游戏规律,故还是追求人口密度的好。
还有最重要的一点:上面3块地如果同时长出大楼,将突然增加一万多人口,对城市的人口/就业结构将是不小的冲击。这个低收入城倒是无所谓,一旦你要发展中高收入人口,这种冲击很可能使你血本无归。所以各位新手:这里郑重告诫大家:这个懒不能偷,少量多次的习惯还是早养成的为好。
问:又赤字了
答:不怕,我们有奖励建筑。
看看交通流量 问:评价一下?
答:我可以接受这样的自驾车比例。
赤字扭转过来了 问:详细过程?
答:当时玩的有点匆忙,中间忘截图了。可以看到,3700的利息,这回是真有点多。我是通过划新区域——涨人口——增加税收总量(不是调低税率)平衡收支的 问:等于没说
答:自己试试就知道了,工业城收支平衡不难的。
多种点公园,出来这个 问:很贵啊,不想建
答:突破人口瓶颈的,物有所值。
问:那些烟是什么?你在拆楼?
答:撤退是为了更好的进攻,这就是压缩密度,看看新起来的楼,比原来的肥了一圈,每栋楼都是6000人口的了。就图上着4栋楼就有24000人口,很省地方啊!但前提是公交到位。
又是2万多人
问:路面交通压力很大吧?
答:还好,每栋楼一个公交站还是很作用的。
问:红了?!
答:地铁,看看右下角,我们已经有能力为市民提供更加快捷的交通服务了,市民们趋之若鹜。
这里多说一句,在地铁问题上你也要向游戏性妥协,不能向国内一样,几百万人的城市只有一条地铁。游戏中地铁要普及。切记。
既然追求人口密度,这种边角余料不能浪费塞上医院/学校/警局/消防正好。
医院的覆盖 问:有什么特别的?
答:游戏中医院容量确实偏小(个人认为),一个高密度小区需要好几个医院覆盖。需要注意的一点是人口密度大的地方医院的救护车经费可以调到0,避免无谓的浪费。
其实没必要这么早建医院,这里只是想说明一下这个问题,顺便给一个医院密度的典型值供大家参考。
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