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minigui代码分析(4)

来源:网络收集 时间:2019-03-28 下载这篇文档 手机版
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/* no message */ return FALSE; }

第一步部分,是获取消息的部分; 第二部分,是等待消息循环的部分。

第二部分,请看函数最后部分,if(bWait)的代码。对于线程版,它就是通过wait信号量,让自己进入休眠。对于进程版和standalone版,它调用OnIdle回调。OnIdle回调在进程版中和线程版转化为对端口的select方法调用,从而导致一个较短时间的休眠。

重点看第一部分,它按照优先级,依次取MSG_QUIT消息,同步消息,notify消息,post消息,和MSG_PAINT消息和MSG_TIMER消息。

#define IS_MSG_WANTED(message) \\

( (iMsgFilterMin <= 0 && iMsgFilterMax <= 0) || \\

(iMsgFilterMin > 0 && iMsgFilterMax >= iMsgFilterMin && \\

message >= iMsgFilterMin && message <= iMsgFilterMax) )

msgCheckInvalidRegion函数判断窗口是否存在无效区域,如果存在,则是需要重绘,否则,它会继续查找下个hosted窗口。

3、相关函数

1、msgCheckHostedTree

static HWND msgCheckHostedTree (PMAINWIN pHosting) {

HWND hNeedPaint; PMAINWIN pHosted;

if ( (hNeedPaint = msgCheckInvalidRegion (pHosting)) ) return hNeedPaint;

pHosted = pHosting->pFirstHosted; while (pHosted) {

if ( (hNeedPaint = msgCheckHostedTree (pHosted)) ) return hNeedPaint;

pHosted = pHosted->pNextHosted; } return 0;

}

2、msgCheckInvalidRegion

static HWND msgCheckInvalidRegion (PMAINWIN pWin)

{

PCONTROL pCtrl = (PCONTROL)pWin; HWND hwnd;

if (pCtrl->InvRgn.rgn.head) return (HWND)pCtrl;

pCtrl = pCtrl->children; while (pCtrl) {

if ((hwnd = msgCheckInvalidRegion ((PMAINWIN) pCtrl))) return hwnd;

pCtrl = pCtrl->next; }

return 0; }

这里面涉及很多点:

1. MiniGUI窗口的管理方式,是主窗口和普通窗口分离的。主窗口采用hosting的链表

树方式管理,可以遍历到所有的主窗口。而每个主窗口则是一个树的根节点,通过parent-child关系管理所有的子窗口。所以,msgCheckHostedTree是遍历主窗口用的,而msgCheckInvalidRegion是遍历子窗口用的。注意这两个函数的返回值,都是需要重绘的窗口句柄。

2. 当找到一个需要重绘的窗口句柄的时候,它就返回该窗口句柄。返回后,消息循环

接下来回调用DispatchMessage,该函数会调用到窗口过程。在窗口过程中,处理MSG_PAINT消息时,我们必须用BeginPaint和EndPaint来获取绘制的DC。这一点非常重要,因为在BeginPaint中,会清除无效区域。当无效区域被清除后,下次在此调用msgCheckHostedTree和msgCheckInvalidRegion的时候,该窗口的子窗口或者兄弟窗口就会被检测。一直等到所有窗口被检测完毕后,整个绘制过程才算完成。在此过程中,MiniGUI会多次遍历所有的窗口。

3. msgCheckHostedTree和msgCheckInvalidRegion相结合使用,是通过递归的方法

进行的一个先根遍历法,这个方法,总是能够保证父窗口先于子窗口被绘制,从而保证了窗口之间以正确的次序被绘制。

六、输入事件响应流程

1、底层事件初始化InitLWEvent():

BOOL InitLWEvent (void) {

GetDblclickTime (); //获得鼠标双击时间间隔 GetTimeout (); //获得超时时间 if (InitIAL ()) //初始化输入抽象层 return FALSE;

ResetMouseEvent(); //重置鼠标事件

ResetKeyEvent(); //重置键盘事件 return TRUE;

}

2、初始化输入抽象层InitIAL ():

1、数据结构INPUT:

typedef struct tagINPUT {

char* id;

// Initialization and termination

BOOL (*init_input) (struct tagINPUT *input, const char* mdev, const char* mtype); void (*term_input) (void);

// Mouse operations

int (*update_mouse) (void); void (*get_mouse_xy) (int* x, int* y); void (*set_mouse_xy) (int x, int y); int (*get_mouse_button) (void);

void (*set_mouse_range) (int minx, int miny, int maxx, int maxy); void (*suspend_mouse) (void); int (*resume_mouse) (void);

// Keyboard operations

int (*update_keyboard) (void); const char* (*get_keyboard_state) (void); void (*suspend_keyboard) (void); int (*resume_keyboard) (void); void (*set_leds) (unsigned int leds);

int (*wait_event) (int which, int maxfd, fd_set *in, fd_set *out,fd_set *except, struct timeval *timeout);

char mdev [MAX_PATH + 1]; }INPUT;

2、输入引擎的参数信息:

static INPUT inputs [] = {

/* General IAL engines ... */ #ifdef _DUMMY_IAL

{\, InitDummyInput, TermDummyInput}, #endif

#ifdef _AUTO_IAL

{\, InitAutoInput, TermAutoInput}, #endif

#ifdef _RANDOM_IAL

{\, InitRandomInput, TermRandomInput}, #endif

#ifdef _CUSTOM_IAL

{\, InitCustomInput, TermCustomInput}, #endif

#ifdef _COMM_IAL

{\, InitCOMMInput, TermCOMMInput}, #endif

#ifdef _QVFB_IAL

{\, InitQVFBInput, TermQVFBInput}, #endif

#ifdef _WVFB_IAL

{\, InitWVFBInput, TermWVFBInput}, #endif

#ifdef _NATIVE_IAL_ENGINE

{\, InitNativeInput, TermNativeInput}, #endif

#ifdef _DFB_IAL

{\, InitDFBInput, TermDFBInput}, #endif

/* ... end of general IAL engines */

/* Board-specific IAL engines... */ #ifdef _ADS_IAL

{\, InitADSInput, TermADSInput}, #endif

#ifdef _VR4181_IAL

{\, InitVR4181Input, TermVR4181Input}, #endif

#ifdef _HELIO_IAL

{\, InitHelioInput, TermHelioInput}, #endif

#ifdef _EP7211_IAL

{\, InitEP7211Input, TermEP7211Input}, #endif

#ifdef _TFSTB_IAL

{\, InitTFSTBInput, TermTFSTBInput}, #endif

#ifdef _HH5249KBDIR_IAL

{\, InitHH5249KbdIrInput, TermHH5249KbdIrInput}, #endif

#ifdef _IPAQ_IAL

{\, InitIPAQInput, TermIPAQInput}, #endif

#ifdef _T800_IAL

{\, InitT800Input, TermT800Input}, #endif

#ifdef _MPC823_IAL

{\, InitMPC823Input, TermMPC823Input}, #endif

#ifdef _UCB1X00_IAL

{\, InitUCB1X00Input, TermUCB1X00Input}, #endif

#ifdef _PX255B_IAL

{\, InitPX255BInput, TermPX255BInput}, #endif

#ifdef _MC68X328_IAL

{\, InitMC68X328Input, TermMC68X328Input}, #endif

#ifdef _SMDK2410_IAL

{\, Init2410Input, Term2410Input}, #endif

#ifdef _DMGSTB_IAL

{\, InitDMGSTBInput, TermDMGSTBInput}, #endif

#ifdef _FIP_IAL

{\, InitFIPInput, TermFIPInput}, #endif

#ifdef _PALMII_IAL

{\, InitPALMIIInput, TermPALMIIInput}, #endif

#ifdef _HH2410R3_IAL

{\, InitHH2410R3Input, TermHH2410R3Input}, #endif

#ifdef _C33L05_IAL

{\, InitC33L05Input, TermC33L05Input}, #endif

#ifdef _HH2440_IAL

{\, InitHH2440Input, TermHH2440Input}, #endif

#ifdef _EMBEST44B0_IAL

{\, InitEMBEST44b0Input, TermEMBEST44b0Input}, #endif

#ifdef _SVPXX_IAL

{\, InitSvpxxInput, TermSvpxxInput}, #endif

#ifdef _ADS7846_IAL

{\, InitAds7846Input, TermAds7846Input},

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