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计算机图形学复习题目(2)

来源:网络收集 时间:2019-03-27 下载这篇文档 手机版
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8.6 编程实现交互式地绘制二次nurbs曲线,与双曲线、抛物线等各类二次曲线进行对比分析。

8.7 试分析为什么目前nurbs曲线曲面得到了广泛地应用和重视,它们有什么缺陷吗?

第九章

9.1 参照有效边表算法设计一个扫描线z-buffer算法,要求写出各表的数据结构和算法步骤。

9.2 举例说明消隐算法中可以采样哪些技术以提高效率。

9.3 区间扫描线算法的基本原理是什么?如何处理多边形贯穿的情况?

9.4 编制程序实现深度排序算法。

9.5 有哪些手段可以实现区域细分,试设计其算法步骤。

第十章

10.1 在计算机中实现真实感图形绘制必须包含哪些步骤,各步骤解决什么样的问题?

10.2 在简单光照模型的实现程序中加入光强衰减和颜色模型,说明出现哪些变化。

10.3 编制程序分别利用gouraud明暗处理模型和phong明暗处理模型实现一个简单多面体(如四面体)的绘制,并比较两种方法的优劣。

10.4 编制opengl程序,显示包含一个球面和正四面体,使用具有衰减的聚光灯进行光照,球面和正四面体具有不同的材质。分别调整球面和正四面体的材质属性,以及聚光灯的衰减系数(包括沿光线路径和聚光灯光锥体内的衰减),观察显示结果。

10.5 纹理处理有哪几种方式,各有什么特点?

10.6 整体光照模型较之简单光照模型增加考虑了哪些因素?为什么?

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