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人教版六年级小学数学毕业复习资料(续三)
90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
人数
年 月 日
2007 2008
2009
2010 年份
二、平均数、中位数、众数
知识结构:
知识盘点:
一、平均数 1.特征:
平均数是表示数据集中程度的一个统计特征数,平均数作为一组数据的代表,比较稳定可靠,它与这组数据中的每个数都有关系,对这组数据所包含的信息的反映也最充分,但容易受偏大偏小数据的影响。
2.计算方法:平均数=总数量÷总份数 二、中位数
平均数
统计量
中位数 众数
1.特征:
将一组数据从大到小(或从小到大)排列,正中间的数称为这组数据的中位数。中位数的优点是不受偏大偏小数据的影响,因此,有时用它代表全体数据的一般水平更合适。
2.找中位数的方法:
(1)把一组数据按从大到小(或从小到大)排列;
(2)当一组数据的个数是奇数个时,正中间的数就是这组数据的中位数;当一组数据的个数是偶数个时,取正中间两个数的平均数就是这组数据的中位数。
三、众数
1.特征:在一组数据中,出现次数最多的数据称为这组数据的众数。众数能够反映一组数据的集中情况。
2.注意:
(1)如果有两个或两个以上的数出现次数都是最多的,那么这几个数都是这组数据的众数;
(2)如果所有数据出现的次数都一样,那么这组数据就没有众数。 四、选择统计量反映数据情况的一般方法
1.在一组数据中,如果最大数据和最小数据相差不大时,一般选用平均数来反映一组数据的总体水平比较合适。
2.如果一组数据中存在偏大偏小数据时,一般选用中位数来反映一组数据的总体水平比较合适。
3.选用众数较能反映一组数据的集中水平。 基本练习: 1.选择:
(1)对于数据2、4、4、5、3、9、4、5、1、8,其众数、中位数与平均数分别为( )。
A.4,4,6 B.4,6,4.5 C.4,4,4.5 D.5,6,4.5
(2)对于数据2,2,3,2,5,2,10,2,5,2,3,下面的结论正确有( )。
①众数是2 ②众数与中位数的大小不相等 ③中位数与平均数的大小相等 ④平均数与众数的大小相等 A.1个 B.2个 C.3个 D.4个 2.解决问题:
(1)一组数据是:25,32,37,43,28,32,19。这组数据的众数、中位数、平均数各是多少?
①把这组数据从大到小排列:
②这组数据的众数是( ),中位数是( )。 ③平均数(列式计算):
(2)在一分钟跳绳比赛中,10名同学的成绩(单位:下)。
85 110 137 152 168 180 94 108 125 110
①把这组数据从大到小排列:
②这组数据的平均数、中位数、众数各是多少? ③用哪个数据代表这组数据的一般水平更合适?
(3)下面记录的是六(1)班第一组学生期中考试成绩(单位:分) 83、89、81、55、62、70、78、94、84、97、86、100、66、75 请根据上面的记录的分数填写下表,并回答问题。
分数 合计 100 人数 90~99 80~89 70~79 60~69 60分以下 ①该小组的平均成绩是多少分?
②优秀率是多少?(满80分或以上为优秀) ③及格率是多少?
④优秀学生比其他学生多百分之几?
三、可能性
知识结构:
知识盘点:
可能性
确定事件与随机事件 事件发生的可能性 游戏规则的公平性
一、确定事件与随机事件 1.确定事件:
生活中有一些事件是必然的,是一定发生的,这样的事件是确定事件。它的结果是可以预知的,包括必然事件(一定会发生的事件)和不可能事件(不可能发生的事件)。我们通常用“一定”或“不可能”来描述。
如:太阳一定从东边升起,太阳不可能从西边升起,这些都是确定事件。 2.随机事件:
生活中有一些事件有时发生,有时不发生,这些事件的发生是不确定的,它的结果也是不确定的,这样的事件称为随机事件。我们通常用“可能”这样的词来描述。
如:吃饭时可能有人用左手拿筷子,三天后可能会下雨,这些都是随机事件。 二、事件发生的可能性
1.可能性的大小,通常用分数或百分数表示。
2.通过对可能性的分析,可以帮助人们作出合理的推断和预测。 三、游戏规则的公平性
根据事件发生的可能性大小可以设计游戏规则:
1.当游戏双方机会均等(获胜的可能性相等)时,游戏规则较公平。 2.当游戏双方机会不均等(获胜的可能性不相等)时,游戏规则不公平。 3.当游戏规则公平时,游戏的结果仍会有输赢。 基本练习: 1.填空:
(1)在下面的括号里填“一定”、“可能”、或“不可能”。 ①明天( )会下雨。 ②太阳( )从东边落下。 ③哈尔滨的冬天( )会下雪。 ④这次测验我( )会得100分。
(2)箱子里装有大小相同的2个白球,5个红球,1个黄球, 2个蓝球。任意摸出一个,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小,摸到( )球和( )球的可能性相等。
(3)如右图,任意转动转盘。
①指针停在奇数区域的可能性是( ); ②指针停在偶数区域的可能性是( ); ③指针停在质数区域的可能性是( ); ④指针停在合数区域的可能性是( );
⑤如转动指针80次估计停在偶数区的次数大约是( )次。
(4)下面有四个转盘,小红和小力做转盘游戏,指针停在阴影区域算小红赢,停在白色区域算小力赢。
A B C D
1 6 9 3 8 4 7 5
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