迷宫游戏
vc++ 6.0 编译成功
本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点:
效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点:
宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */
#include
#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4
int map[Height+2][Width+2];
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 {
COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); }
void hidden()//隐藏光标 {
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); }
void create(int x,int y) //随机生成迷宫 {
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t;
//将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) {
j=rand()%4;
t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; }
map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++)
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) {
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } }
int get_key() //接收按键 {
char c;
while(c=getch()) {
if(c==27) return Esc; //Esc if(c!=-32)continue; c=getch();
if(c==72) return Up; //上 if(c==80) return Down; //下 if(c==75) return Left; //左 if(c==77) return Right; //右 }
return 0; }
void paint(int x,int y) //画迷宫 {
gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) {
case Start:
printf(\入\画入口 case End:
printf(\出\画出口 case Wall:
printf(\※\画墙 case Road:
printf(\画路 }
}
void game() {
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键 while(1) {
gotoxy(2*y-2,x-1);
printf(\☆\画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口 {
gotoxy(30,24);
printf(\到达终点,按任意键结束\getch(); break; }
c=get_key(); if(c==Esc) {
gotoxy(0,24); 5
break; }
switch(c) {
case Up: //向上走 if(map[x-1][y]!=Wall) {
paint(x,y); x--; }
break;
case Down: //向下走 if(map[x+1][y]!=Wall) {
paint(x,y); x++; }
break;
case Left: //向左走 if(map[x][y-1]!=Wall) {
paint(x,y); y--; }
break;
case Right: //向右走 if(map[x][y+1]!=Wall) {
paint(x,y); y++; }
break; } } }
int main() { int i,j;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标 for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road; else map[i][j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 {
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall; }
for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理 {
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall; }
map[2][1]=Start; //给定入口
map[Height-1][Width]=End; //给定出口 for(i=1;i<=Height;i++)
for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫 paint(i,j);
game(); //开始游戏 getch(); return 0; }
未来未来
首先,先挂上代码。然后说部分废话,读代码好处非常之多,提高技术,增加理解力,以及获得不同思路等。读代码甚至对比写代码来说,学习效率有过之而无不及.文章针对初级又在初级之上,没有一定的基础看不懂,有一定的基础就可以跟着这篇帖子,做出你自己的C语言随机迷宫,这里的做出并不是抄代码,而是变为你真正的知识,在没有参考的时候,也
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