上面那个箭头代表此骨骼的亲【此骨骼的亲骨骼移动,它也会跟随移动
下面的那个箭头代表他的子骨骼【此骨骼移动,它的子骨骼会跟着此骨骼一起移动 大概就是这个概念。
我们要做的其实就是把【头】和【首】这两个骨骼连起来,首是亲,头是子
把上面两个骨骼打箭头的数据修改成如下
完成了,保存一下,在MMD里导入
贴图怎么又变回来了!妈蛋搞毛线啊!算了不管怎么都好,反正成功就行了
随便做两个动作确定头和身体没分开
搞定。
最后
新人可能会遇到的一些问题
1.修改的模型没法用——多半是J点出了问题
2.修改的模型头和身体分开——你的首和头的亲子骨没连好
3.亲子骨关系正确但是材质出现毛边或者破损——八成就是需要绑骨了....这已经不是新人 向的东西了.......
4.头的部分骨骼保留【头】去掉【首】,身体的部分骨骼保留【首】,去掉【头】,避免骨骼的重复。
总而言之,第一次使用PE,不要求你改出来的模型多完美,甚至不需要他能用来做动作,只要你改的模型能导入MMD,能做两个静态姿势,就已经算大成功了.....PE也不是个很难得软件,基础操作都非常简单,但需要一些逻辑——类似亲子骨,绑骨......兴趣是最好的动力,没事多看看教程,然后多联想这操作改怎么用,能怎么用。很多东西都是自己挖掘出来的。
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