? 到达一定等级之后,可以在户外在手机里选择记住现场,然后再点击画架的时候就可以选择从记忆绘画的方式来绘画。 ? 到达一定等级之后,可以在画架附近有人时,点击画架,选择肖像画。
? 出的作品越多,作品越值钱。
? 如果作品不卖掉,也会慢慢得升值。(补充:这个感觉没什么差别,小型的几乎不升值,大型的感觉每天升10左右~~~)
完成挑战阶段:没什么技巧,就一直选静物与写生来画最大的画就行了。(补充:有人在附近的话就尽量画肖像,当然你创造了多个人物的话就直接画肖像吧。)
小技巧:
这里可以使用bug方法来绘画:先要确保以正常的速度进行游戏。在刚提笔开始绘画的时候,画架上是一张白纸,然后过了几秒钟,白纸上就出现了一些图画,这个时候终止绘画动作;等动作复原后,再次点画,选择继续,再等几秒钟,这张画上会又立刻多了一些内容,然后再立刻终止绘画动作;依次类推,这样做5次,第5次动作停止以后,这幅画就完成了。
(原理:由于绘画的动作被终止时,下次继续绘画的时候不会从上次结束的百分比开始继续绘画,而是采用了每持续绘画大约20/40/60分钟,就增加作品完成度20%的方式来计算一幅作品的完成比例。而在刚开始绘画的时候,绘画的完成比例会立刻从0%增加到20%,然后再间隔大约20/40/60分钟,会增加到40%;接着依次类推,直至作品完成。因此,我们可以利用在刚开始绘画就会立刻增加20%绘画完成比例的bug来大大缩短绘画完成作品的时间。)
10.写作:
职业生涯需求:新闻职业
技能效果:最自由的赚钱方法;由于可以自己控制上班时间,所以可以获得极高的周收入;可以收到自己写的作品,并且该作品可以在图书馆里的书架上找到。
主要练习难度:娱乐需求会急速下降;需要一定资金投入 对市中心依赖要求:低
学习方法:
? 在纳豆企业大楼参加写作课程 ? 在电脑上练习写作 ? 在电脑上写小说
挑战要求
? 累计赚了30000元的版税
? 写20本书
? 言情小说家(所有写的书中,写得最多得是言情小说)
建议练习方法:
起步阶段:买张桌子,配一张椅子,再买台电脑放桌子上,对电脑选择写。随便写些什么。
练习阶段:
在技能日志里,记录着每种小说的大致收入。每写完一本书就再跳里面收入最多的写。 ? 能写言情小说时,先多写点言情小说,直至完成技能挑战。
? 有资金的话早点买个好点的浴缸,然后去超市买泡泡浴的瓶子,接着就可以洗泡泡澡了。洗过泡泡澡之后,有8小时娱
乐不减的效果;用好的浴缸洗澡,可以将娱乐需求恢复至50%。
? 有时有技能机会要求写某种小说,这个时候只有放弃当前正在写的小说,重新在写的内容里选择这种小说,才能完成技
能机会。如果当前写的小说写完,这个机会就失败了。通过机会可以学习到滑稽歌剧小说、幻想小说和收入最多的杰作的写法。
? 写的书越多,书就越值钱。
完成挑战阶段:
? 先一直写言情小说,直到完成言情小说家的挑战,可以增加言情小说的版税。
? 然后一直写最短的小说,直到完成写20本书的挑战(虚构和纪实小说最短),这样可以增加写出畅销书的概率。
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? 接着挑会写的小说中最贵的写吧,如果能写杰作就写杰作,不能写杰作的依然写言情小说。
11.摄影:
职业生涯需求:无
技能效果:在人际交往中多了一个要求摆姿势
主要练习难度:起步阶段需要在国外买自己照相机 对市中心依赖要求:无 学习方法:
? 在国外买个照相机拍照(只有埃及有全部的照相机) ? 看和摄影有关的书(在中国没有) 挑战要求
? 拍摄75个不同的主题
? 拍摄10个地标(就是一个国家独有的东西) ? 拍50位不同的模拟市民 ? 拍60位不同的陌生人
建议练习方法: 起步阶段:
? 出国买个照相机,拍吧。
练习阶段:
可以拍摄下列内容:本国及其他国家的市中心的建筑、模拟市民、家具、宝石等,因为这些内容基本上都有一个比较特别的主题(主题在拍照片的时候会显示在照片画面的最下方,没有主题的话就是空白;主题的类型可在技能日志里查看,技能等级越高,能拍的主题越多;同一个主题,一天只能拍摄一次,重复拍摄将大大降低照片价值)。
完成挑战阶段:
? 自己察看技能日志,里面标出了各种各样的主题,挑没拍过的去找机会拍吧。 ? 基本上拍了各国的市中心,再加几张国外的景点照就可以完成10个地标的挑战。 ? 多去中央公园附近找人拍照。
? 多开几次派对吧,然后就能拍到很多熟人了。
12.武术:
职业生涯需求:无
技能效果:可以瞬间移动;在家就可以刷宝石 主要练习难度:在中国学习 对市中心依赖要求:无
学习方法:
? 读中国的和功夫相关的书 ? ? ? ?
打木桩 劈板
和其他模拟市民过招 冥想
挑战要求
? 达到武术等级5。
? 冥想150个小时(奖励为可以点击任何可视的地方,会多出一项选择为平静转移来瞬间移动到这里,代价是牺牲30分
钟的沉思效果;使用移形换位将失去所有的沉思效果。) ? 和其他模拟市民过招了75次。
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? 劈掉150块橡木板以上强度的板(奖励为可以从太空岩石板里劈出宝石,劈出的概率可能与心情有关)。
建议练习方法: 起步阶段:
? 直接到金孙洋家里或者到九重天寺附近去打木桩;或者在模海市集里读模海功夫:跳踢。
练习阶段:
打木桩打到4级,然后开始劈板。
完成挑战阶段:
? 回家的时候在家里冥想。
? 如果学会了逻辑技能的话,可以指导其他模拟市民学会武术,然后就可以和他过招了。
? 武术等级5后,再找其他模拟市民过招,一直到挑战完成。 ? 在模海市集的杂货店里购买 劈板-基本,再在家里劈(杂货店在模海市集的2楼;买到的东西在购物模式的家庭清单里)。 ? 每天都打一个 电话,选择打给模拟市民,再选择挑战比武大赛的对手。 注意:
? 要取得过招的胜利,必须保留尽量多的必要需求,因为技能到满级,也很难每次都直接击败对手,需要在被击败后立刻
再重新和对手过招一次,直到击败对方为止。 ? 保持良好的心情有助于提高胜率。
? 不要太晚邀请对方来过招,因为如果比较晚的话,可能打到一半对方就回家睡觉去了
13.收集:
这个不需要学,也没什么大用,除非有人选收集作为终身目标。 ? 终身奖励里有一个收藏帮手,可以大大方便收集东西
职业部分 心情和技能等级决定了升职速度。可以完成职业机会来提高工作表现和改善工作关系。
? 技能一般都是练满了再去找工作,因为一旦参加了工作,就没有什么时间再练技能了。技能练满后可以加快升职速度,
而且也不缺这几天的工作收入。 ? 心情主要是靠合理安排好空闲时间的活动来进行控制的,避免出现需求不足而导致坏心情;如果上班前有足够的空闲时
间,可以将一些需求加满,以获得工作时的好心情。 ? 职位越高,假期越多,来接送上班的车子也越好,但是所有职业提升需求的相关要求越高。比如:心情的话则要求更好
的心情,技能的话则要求更高等级的技能,关系的话则要求更好的关系等。 ? 在工作时间的前2个小时,就可以去上班了。
? 在工作时间里,只要目前的状态是在工作中,即使没有到达工作地点开始工作,一样不会降低工作表现;反之,如果到
了工作时间,还在忙其他事情,则会降低工作表现,甚至出现负值。 ? 必须工作到下班才能获得晋升,下班前离开的话就不能获得晋升了。 ? 晋升的当天可以在对话中选择 友善,宣布晋升。
? 如果职业级别到顶了,加薪就取代了提升职业级别。
? 只有到达了工作地点并且在工作时间内,才会加工作表现。如果还在路上或者提早到达了工作地点,那么这段时间是不
会加工作表现的。
? 工作中有可能会有跳槽机会,一般跳一次槽能够提升一个等级的职位。
? 多努力工作,获得加薪的机会就更多;所以,为了更长时间的努力工作,最好在工作前保持较高的娱乐需求(可以在工
作前玩电脑游戏近1小时来加满娱乐需求)。 ? 如果有时间出国旅游,可以多学点东西和带点自己国家采购不到的商品回来,有助于完成更多的职业机会。 ? 就算所有升职需求都为杰出,也需要总共近5个小时的努力工作才能升职。
? 建议前期不要加任何与工作有关的终身奖励。因为前期终身幸福点数不多,加在工作上的效果也不大。 注意:由于加薪的时机有一定随机性,所以时薪尽供参考。
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注意:每个职业在达到10级后基本上都有职业奖励,但是大部分职业奖励都会在辞职后失去效果,不过还是有一部分职业奖励可以在辞职后继续保留的。这部分我可能写得不全,还待大家自己去探索。
工作前各项需求的控制方法(按重要性排序):
精力:工作前必须保留足够的精力需求,否则将出现极坏心情的情况。 ? 好好睡上一觉,然后将精力保持1/2以上时将获得好心情加成。
饥饿:工作中的固定时间可以进行恢复,但是必须保留足够的饥饿需求来撑到这个时间,否则将出现坏心情。 ? 在工作前吃上品质较好的菜肴可以获得好心情的加成。
娱乐:工作前保持比较高的娱乐需求的话,就可以在工作中保持努力的状态进行工作,可以间接提高工作表现速度。 ? 可以在工作中进行恢复。
? 如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度
的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。 ? 将娱乐保持在2/3以上将获得好心情加成。
卫生:如果降低至1/3以下,将获得坏心情。
? 工作前保持2/3以上的话可以获得好心情加成。
社交:如果降低至1/3以下,将获得坏心情。 ? 可以在工作中大幅提升。
如厕:会保持满槽状态。
? 能在工作前憋的话就多憋一会,到工作地点就满了,可以省点时间。
1.烹饪职业:
接受职业地点:小科西嘉小酒馆、哈根的油炸餐车
职位提升需求:心情、烹饪、与老板的关系、与同事的关系
注意:工作机会需要准备的食材、菜谱,一般都在国外。 补充:烹饪职业达到一定等级后会得到一个绝对零度冰箱,可延长食物保存时间。 工作时可选项: 无积极作为 -无效果
努力
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。 轻松点 -增加娱乐需求 遇见同事
-有机会认识新的同事 -增加社交需求 和同事一起摸鱼
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。 -增加社交需求 巴结老板
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。 -增加社交需求 练习烹饪: -提高烹饪技能
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级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
职位名 厨师 香料专家 蔬菜切片工 食材赏味者 专门料理厨师 糕饼主厨 副主厨 行政主厨 主厨 五星级主厨 时薪 25 32 39 47 84 108 124 150 201 350 工作时间 工作日 一 二 三 四 五 六 日 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 15:00-21:00 ● ● 15:00-21:00 ● ● 15:00-21:00 ● ● 15:00-21:00 ● ● 15:00-20:30 ● ● 15:00-20:30 ● ● 15:00-20:30 15:00-20:00 15:00-20:00 15:00-19:00 ● ● 2.科学职业:
接受职业地点:兰德古科学实验室
职位提升需求:心情、园艺、灵巧、钓鱼
职业奖励(辞职后保留):只要职业级别达到过10,几乎点击任何东西,都会增加做实验 选项,对做过实验的东西可以再选择取消科学实验来取消实验效果。如果实验成功,这个东西可能会发光了、发出音乐了、变得美观了、直接升级了一个效果、给周围的人增加一个好心情(如果该物体发出了环状光环的话,则是靠近该物体就会增加一个好心情;如果是线性光线的话,则是靠近该物体会得到一定时间的好心情,即使一直在周围,好心情也会在时间过后消失);如果实验失败,可能会发生火灾、让附近的人得到一个坏心情、发出噪音、这个东西消失;如果实验成功一半,则会得到会发出因为的东西,但是也会发出噪音。 工作时可选项: 无积极作为
-无效果 努力
-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。
-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。 在样品柜里放松 -增加娱乐需求 遇见科学家同事
-有机会认识新的同事 -增加社交需求
与科学家同事一起宅言宅语
-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高 -增加社交需求
-有机会加入同事们的实验,可能会得到好心情
帮助老板做研究
-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高 -增加社交需求 作独立试验 -会取得各种机会
-有可能实验获得成功,直接提升工作表现;也有可能实验失败,被烧焦,得到一个坏心情
工作日 级别 职位名 时薪 工作时间 一 二 三 四 五 六 日 1 人体实验样本 44 9:00-14:30 ● ● ● ● ● 2 3 实验室技师 无用装置发明家 53 63 9:00-14:30 ● ● ● ● ● 9:00-14:30 ● ● ● ● ● 第 15 页 共 25 页
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