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万鹏 2005911037 java技术在游戏开发的应用

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分类号 密级 UDC 编号

华中师范大学汉口分校

本科毕业论文

题 目 JAVA技术在游戏开发中的应用

院 (系) 信息科学与技术学院 专 业 计算机科学与技术 年 级 2005级 学生姓名 万 鹏 学 号 2005911037 指导教师 宾云峰、杨健

二〇〇九 年 五 月

华中师范大学汉口分校 学位论文原创性声明

本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

学位论文作者签名: 日期: 年 月 日

学位论文版权使用授权书

本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于

1、保密 □ ,在_____年解密后适用本授权书。 2、不保密 □。

(请在以上相应方框内打“√”)

学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 导师签名: 日期: 年 月 日

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目录

Java技术在游戏开发中的应用 ................................................ 错误!未定义书签。 1. 绪论......................................................................................................................... 3

1.1问题的提出及研究意义.................................................................................. 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用分析............................................................ 3 1.3课题的主要研究内容...................................................................................... 4 2. 相关的理论、技术基础 ........................................................................................ 5

2.1 Java简介........................................................................................................ 5 2.2 面向对象......................................................................................................... 5 2.3 平台无关性..................................................................................................... 6 2.4 可靠性和安全性............................................................................................. 7 2.5 多线程............................................................................................................. 7 3 . Java技术在游戏开发中的应用 ............................................................................ 9

3.1 Applet中的绘图技术.................................................................................... 9 3.2 游戏开发中的交互....................................................................................... 12 3.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发........................................................... 15 3.4 多线程技术的应用........................................................................................ 17 3.5 Java 2D技术的应用.................................................................................... 21 3.6 Java网络技术的应用.................................................................................. 24 3.7 人工智能....................................................................................................... 26 4. 总结与展望 .......................................................................................................... 27 参考文献 ..................................................................................................................... 28 致谢……….................................................................................................................. 30

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内容摘要:J2ME是随着移动通信设备的飞速发展而诞生了一项新开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文简单的介绍了Java技术在游戏开发中的应用,并以选取各个游戏中的实例对技术进行阐述。文章主要介绍了广泛应用于游戏开发中的一下技术:APPLET,Java IO流,多线程,事件处理,绘图,GUI的设计等。

关 键 词:Java J2ME 游戏

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Abstract:J2ME is a mobile new technology,which birth with the rapid development communications equipment. Its position in consumer electronics applications, intelligent equipment, diversification, provides a revolutionary solution, and because of its \anywhere\nature of Java to increase the efficiency of development. With the increasing popularity of mobile phones, Java function in the realization of mobile devices, Java applications mobile value-added services generated by the gradual manifestation of its influence, to enrich the content of people's lives, providing easier access to information.

This article describes a simple Java technology in the game development application, and to select examples of the various games on the technology on. The main article on the widely used in game development technology of click: APPLET, Java IO stream, multi-threaded, event handling, graphics, GUI design, etc.

Key words:Java J2ME Game Development

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