青岛滨海学院毕业设计 绪论
View,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。 4.2.2.1WelcomeViewDrawThread类
该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到动画的效果。 4.2.2.2关于界面AboutView类
该类是游戏帮助界面的实现类,主要负责游戏帮助界面的绘制。
4.2.3游戏界面相关类
GameView类
GameView类是游戏中最主要的一个类。游戏规则、游戏模型都包含在此类当中,同时该类还负责绘制游戏的画面、接收玩家的响应。 4.2.3.1GameViewDrawthread类
GameViewDrawthread类负责定时的刷帧操作。 4.2.3.2刷新时间县城TimeThread类
该线程的实现非常简单,只是定时改变游戏模型中的实间值,并不负责其他事件的处理。
4.2.3.3数字键盘渲染线程DrawKeythread类 该线程的作用是数字键盘图片头明度即可。 4.2.3.4数独生成器ShuDuSuanFa类
该类是个普通的Java类,不继承任何类,只为游戏随机提供存放熟读数字的二维数组,该类所采用算法的优劣决定了该游戏可玩性的好坏。
4.3系统的设计实现
4.3.1结构设计
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图 设计流程图
4.3.2设计思想
4.3.2.1.按照程序运行的顺序介绍各个类的作用以及整体的运行框架,步骤如下:启动游戏,首先被创建的是游戏的主界面,而在主界面如图。
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图 界面
4.3.2.2应用程序的每个屏幕的显示都要通过继承和扩展基类Activity类来实现,钟重写Activity类的onCreat()方法,在onCreat()方法中做游戏的初始化工作,该类代码以下:
public class KLSDActivity extends Activity {
WelcomeView welcomeView;//欢迎动画界面的引用 GameView gameView;//游戏界面的引用 AboutView aboutView;//关于界面 HelpView helpView;//帮助界面 Handler myHandler = new Handler(){//用来更新UI线程中的控件 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 1){//欢迎界面发送的消息 if(welcomeView != null){ welcomeView = null; } initGameView(); KLSDActivity.this.setContentView(gameView); }else if(msg.what == 2){//游戏胜利或者失败时点击屏幕 if(gameView != null){ gameView = null; }
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initWelcomeView();//初始化欢迎界面 KLSDActivity.this.setContentView(welcomeView);//切换到欢迎界面 }else if(msg.what == 3){ initAboutView(); KLSDActivity.this.setContentView(aboutView);//切换到关于界面 }else if(msg.what == 4){ initHelpView(); KLSDActivity.this.setContentView(helpView);//切换到帮助界面 } } };
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); initWelcomeView();//初始化欢迎界面 this.setContentView(welcomeView);//切换到欢迎界面 }
public void initWelcomeView(){//初始化欢迎界面 welcomeView = new WelcomeView(this); }
public void initGameView(){//初始化游戏界面 gameView = new GameView(this); }
public void initAboutView(){//初始化关于界面 aboutView = new AboutView(this); }
public void initHelpView(){//初始化帮助界面 helpView = new HelpView(this);
}}
4.3.3.3当用户单击“关于”菜单时,将进入帮助界面,菜单按钮时,新界面进入。
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4.3.3.4当用户单击“帮助”菜单时,将进入帮助界面,该界面实现较简单,只需将图片绘制到指定位置,然后绘制以下”确定”按钮即可,代码如下
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