华北水利水电学院毕业设计
目录
摘 要........................................................... III Abstract........................................................... IV 第1章 绪论......................................................... 1
1.1课题背景、意义、目的及现状 ................................... 1
1.1.1 课题的背景 ............................................. 1 1.1.2课题的意义和目的 ....................................... 1 1.1.3课题国内研究现状 ....................................... 2 1.1.4本系统主要研究内容 ..................................... 2
第2章 射击类游戏的设计............................................. 3
2.1 系统组成及工作原理 .......................................... 3
2.1.1 系统组成 ............................................... 3 2.1.2工作原理说明 ........................................... 3
第3章 系统硬件的选择............................................... 5
3.1 单片机、液晶屏的选择 ........................................ 5
3.1.1 单片机的选择 ........................................... 5 3.1.2 液晶屏的选择 ........................................... 5
第4章 系统硬件..................................................... 7
4.1 PG160128A液晶屏 ............................................. 7
4.1.1 PG160128A液晶屏介绍 ................................... 7 4.1.2 T6963C及其指令集介绍 .................................. 8 4.2 AT89C51单片机 .............................................. 10
4.2.1 AT89S51单片机介绍 .................................... 10 4.3 与门与非门 ................................................. 13
4.3.174LS20介绍 ............................................ 13 4.3.2 74HC04介绍 ........................................... 14
第5章系统组成..................................................... 15
5.1 系统的电路设计 ............................................. 15
5.1.1 晶振、复位电路 ........................................ 15 5.1.3 控键与单片机接口电路 .................................. 15 5.1.4 液晶显示屏与单片机接口电路 ........................... 16
第6章 系统软件设计与仿真.......................................... 18
6.1 系统的软件设计 ............................................. 18 6.2 系统的仿真 ................................................. 19
6.2.1 仿真软件 .............................................. 19 6.2.2 仿真过程 .............................................. 19
第7章 所需元件、电焊接与调试...................................... 21
7.1 所需元件 ................................................... 21 7.2 元件的焊接方法 ............................................. 21
7.2.1 手工焊接有四步 ........................................ 21 7.2.2 焊接质量不高的原因 .................................... 21 7.2.3 焊接实物 .............................................. 22
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7.3 程序烧录与调试 ............................................. 23 总结............................................................... 24 致谢............................................................... 25 参考文献........................................................... 26 附录............................................... 错误!未定义书签。
附录一:任务书 ................................. 错误!未定义书签。 附录二:开题报告 ............................... 错误!未定义书签。 附录三:外文原文 ............................... 错误!未定义书签。 附录四:中文翻译 ............................................... 35
II
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摘 要
本文主要内容是利用AT89S51单片机与160*128的液晶组合设计的模拟射击游戏,实现模拟简单的射击游戏,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标,并可通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,每次击中目标时蜂鸣器会发出击中音效,另有重新开始的功能键。本课题是基于单片机技术和160*128的广泛应用而提出。本次做的模拟射击游戏是以单片机(ATMEL公司的8位单片机AT89S51)为核心,结合PG160128LCD 显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的. 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。 单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。 利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与PG160129的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。
关键词:单片机;模拟射击游戏;160128LCD;C 语言
III
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Abstract
This paper is mainly using MCU AT89C51 and 160 * 128 LCD combination design simulation shooting game, simulating simple shooting game, in pixels for 160 * 128 LCD display on simulation pistol icon and through press the button to control pistol and shot and move up and down to decide whether it is hitting the target and statistical score display, every time when hitting the target buzzer will issue hit sound, otherwise restart function keys. This subject is based on single chip microcomputer and 160 * 128 extensive application of the proposed. This game is made of simulated firing microcontroller (AT89C51) as the core, combining PG160128LCD display, match again with the corresponding software, to simulate the shooting game. In recent years, with the computer in the social sector and the development of large-scale integrated circuits, the application of SCM is continuously to thoroughly, because it has the strong function, small volume, low power consumption, low price and reliable, easy to use, so particularl suitable for related control and system, more and more widely used in automatic control, intelligent instrument and meter, data acquisition, military products, and household electrical appliances, etc, the microcontroller is often used as a core component, according to the specific hardware structure and software application, the object characteristics for improvement. MCU significance lies in that it has radically changed the traditional control system design ideas and design method. Once must by analog circuits or digital circuit implementation of most function, can now single-chip through software methods to achieve. This software instead of hardware of control technology is also called the micro control technology, traditional control technology revolution. Using single chip computer simulation of firing shooting game is the combination of MCU and PG160129, can good simulation common simple shooting game, for developing the microcontroller deeper application have very realistic significance
Keyword: MCU; Simulation shooting game; LCD; C language
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第1章 绪论
1.1课题背景、意义、目的及现状
1.1.1 课题的背景
如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏机在全球风行程度,所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的来源。
1.1.2课题的意义和目的
用单片机来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单片机控制程序,它对游戏编写者对单片机架构、指令系统、工作模式、数据在内存分配以及传递的把握都提出了更高的要求,特别是游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等代码的复杂程度也都是单片机的一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到C语言的适用性、易移植性、高效性,相信对C语言的学习也不无帮助。
此次课题的目的:(1)巩固、加深和扩大大家对 51 系列单片机应用的知识面,提高综合及灵活运用所学知识解决工业控制 的能力; (2)培养针对课题需要,选择和查阅有关手册,图表及文献资料的自学能力,提高组成系统,编程,调试的
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