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基于Socket网络聊天系统的设计与实现(7)

来源:网络收集 时间:2019-01-26 下载这篇文档 手机版
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本章小结

本章主要介绍了网络聊天系统的具体实现,介绍了数据库、注册、登录、聊天和文件传输具体实现代码和流程图,深入介绍了系统的整体设计。

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第五章 系统测试

第一节 服务器模块测试

用户进行注册和登录之前,必须先启动服务器,只有在服务器开启的情况下,才能保证用户的注册、登录等功能顺利实现。运行服务器程序后,将出现如图5.1所示的界面,用户点击“启动”按钮后,服务器将启动,等待用户的连接,如图5.2。

图5.1 初始界面

图5.2 启动服务器

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第二节 注册模块测试

当用户运行客户端程序后,就会出现注册窗口,用户可以在该窗口中填写基本信息进行注册,如图5.3所示。

图5.3 注册初始界面

用户进行注册之前,必须先填写用户名、密码和选择性别,如图5.4所示。

图5.4 输入用户信息

用户将所有信息填写完成后,点击“注册”按钮,系统将出现“注册成功”信息,如图5.5;若其中用户名或密码为填写,将出现错误提示,如图5.6。若改用名已经被注册,系统将提醒用户,如图5.7.

图5.5 注册成功

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图5.6 错误提示

图5.7 用户名以被注册

第三节 登录模块测试

用户注册后,直接点击“登录”按钮,若用户已登录,系统将提示用户,如图5.8所示。若用户之前未登录,则用户登录将进入主界面,如图5.9。

图5.8 用户已登录

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图5.9 用户登录成功

第四节 聊天模块测试

该模块提供了私聊和群聊功能,用户在好友列表中选则单个用户,则可进行私聊,如图5.10所示。

图5.10 选择单个好友

用户选择好友后,就可以在输入框中输入信息,如图5.11。点击“发送信息”按钮,输入的信息被发送出去,如图5.12.

图5.11 输入信息

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