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看一遍学会hyperworks基础教程(5)

来源:网络收集 时间:2019-01-10 下载这篇文档 手机版
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Hyper works简易教程

78.shell单元是用来模拟3D单元的。将3D实体抽取中面后就可以直接划shell单元了。geom-midsurface

: I2 z: s5 t1 V- e1 X& x! |- q; y7 V8 n$ F; n, t) g4

79.定义模态提取频率之前,先在cosmos里大概算一下前几阶频率是多少。模态分析的教程参考help里的os的

! J! C3 h- n0 u9 ^% w. rhelp

80创建同心圆用scale,不过要注意duplicate

# F! F6 w, T3 o2 P* l3 ~% b81.align nodes是调整两个节点对齐程度。

: ~, O' D0 V0 [\82.带孔的棒不能简化成梁单元。

5 i6 O6 z, U, E7 X& J7 {3 ^4 o0 {; p83.ruled用mesh w/o surf比较好,尤其是当一边的节点不均匀的时候。

8 n3 l+ m1 o$ Y6 m* l\~! H* q/ H, b/ s0 G2 D\84.划网格一定要记得经常保存。

1 Y# b8 r f1 c3 h. v) t5 v* L

85.划大型零件的网格有时候划了一部分后却发现有些地方与fixed point不重合,这时候要遵循的一个原则

# ?+ m5 z5 Z$ D8 b是先划整体,然后局部调整。这样做能节约一些时间。

1、我想提取一个面的线,映射到另外的面上,然后用那个线来分面,该怎么做呢?

如果是几何面,但是没有你需要的边界线的话,你可以在几何面上已有的边界线上create nodes,然后利用这些nodes --〉lines /create,建立你需要的线,再project;或者最简单的办法,选择surf edit/line from surf edge

如果是网格面,你可以geom/fea->surface,再project,或者直接project nodes,利用nodes可以直接划分面 2、hypermesh中如何将网格节点移动到指定的线或者面上。

project.

3、面上网格分不同的comp划分,但划分后所有网格并不是连续的,只有同一个comp的网格连续,和临近的comp相邻的网格不连续,就是存在重叠的单元边和结点,如何合并为连续的单元

1、Tool - >edges 下找出并合并面单元的自由边和找出并删除重节点

2、Tool - >faces 下找出并合并体单元的自由面和找出并删除重节点

4、我的模型画出六面体单元了,但是是8节点的,想变成20节点的,怎么变?我用的是solidmap功能生成六面体单元的?

1D or 2D or 3D下面的order change

5、直接在已分网的体表面上,create elements through nodes,这个要在哪个菜单实现?我找不着

edit/element中不是有个create吗?那就是通过node建单元

6、对灰线构成的区域划分2D网格,网格后发现灰线变成了红线,是怎么回事呢? 对计算结果有影响么?

灰色的是lines,至于为什么画完网格后会变成红色,是因为生成了surface,surface的自由边会由红色来表示。请注意为什么会生成surface,是因为你选择了mesh/keep surface这个选项 7、偶很想知道OI mesh定义是什么,和普通的mesh有什么区别

普通mesh的网格经过clean up 或QI 调整后就跟QI mesh划分的网格效果差不多,QI的具体参数可以自行设定。 QI主要目的是为了节省时间,QI就是Quality Index——质量导引

HM最强调的就是网格质量的概念,有限元计算的精度取决于网格质量,再好的求解器如果网格质量不好,计算的精度也不会好。 8、有两个闭合的园,一上一下,如何在两个园间创建曲面?使形成圆柱面?

ruled

或选择line方式。记住选择surface only。

9、hypermesh划分的网格其中一部分单元的节点连接顺序是顺时针的,导致计算不能进行,请问大侠如何在hypermesh中改变节点连接的顺序呢?谢谢!

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合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。 不耻下问

if is shell element, reverse the element normal! if 1-D element, you will need to recreat it

10、下面的图为只划分了一半的网格,另外一半与之对称。我想copy 过去,但只发现有reflect命令。求助!

在hm中用3D->organize->cpoy然后再reflect

或选择单元,先duplicate,但记住只能点duplicate一次。然后reflect。

如果对称过去的单元与原先的单元是连在一体的,别忘了在check edges中将节点equilance。

11、我在用hypermesh划分二个物体,在接触面的地方,上下面的节点号码都一样,如何做才能使第一个物体和第二个物体的接触部份的节点号码不一样呢。多谢了。

采用2D=>detach可以将单元或节点分开

继续问:好像只能分单元啊,没看到有节点选择啊。我试用了你介绍的办法,好像没用啊。很急请多指教 选 detach from 就可以了

detach element 单元选节点的上面单元 detach from 单元选节点下面的单元

12、HM中有linear, bellcurve, exponent ,它们都是从一端到另一端逐渐变密, 我想实现从中间到两端逐渐变疏或密,如中间是圆孔的板,在应力集中区采用密的网格,而四周采用粗糙的网格, 请问HM中有没有这种功能呀?

在HM中划分单元如果选择bellcurve类型,并设定bias intensity的值即可获得两端密中间疏的单元,如果将其值设为负值会得到两端疏中间密的单元。你有可能换分布类型时没有set edge, Please try again.

13、用solid map 时总会遇到 vertices 过多或者过少,或者两个面的vertices不一一对应 ,如何添加vertices或者如何减少vertices

一句话,增加就分线(面) ,减少就toogel与vertice相关的线

14、是不是网格调整只能在2D的时候进行,生成3D网格后还就不能进行节点连续性的调整?

对3D单元目前还不能象2D那样进行remesh,但可以通过手动 F3 键来调节节点的位置,以保持节点的连续性。

我的所谓经验,或者自我以为,如果你tetramesh时候,如果fixed trias中选择的单元和floatable trias中都是所有你要从2D到3D转化的单元,即所有单元的话,三维网格的节点位置可以通过移动二维网格的节点位置来改变! 15、本人在使用hm划分复杂实体后,其中存在大量的面单元,请问高手,如何才能将它们去掉

F2->ELEMS->BY CONFIG->TRIA3或者QUAD4......

16、怎样让已经划好的网格的nodes也在屏幕上显示出来

shift+f2选中想要显示的节点add就可以啦

17、比如我做了一个SOLID45的模型,又导入一个IGS的几何部件,在实际中与它是焊接的关系,用SHELL63单元划网格。我想在他们共线的部分建立硬点如何呢? add fixed point in the surface

18、划分实体时,将其分成几个部分进行划分,发现有很多的节点不能重合,怎么处理啊?另外,line drag和linear solid二者有区别么?

你划分的是何种网格?如果是六面体,看看是否能用手工协调。采用split element .

line drag allows you to create a two- or three-dimensional surface and/or mesh or elements by dragging nodes, lines, or elements along another line.

The linear solid menu panel allows you to create solid elements between two groups of plate elements.

19、默认的半径是原来圆半径的1.5倍,象我们现在工作时候都要求2倍左右。圆很多时手动画工作量较大,请问有谁知道该怎么设置washer的值??

可以的,在Altair\\hw6.0\\hm\\bin\\geompage.mac中, 找到下面的句子,修改最后的数字1.5为你想要的数值。 *createbutton(2, \existinghole.\

20、就像如图所示的塑胶件。一次划分肯定是不行的,一个面一个面的划分又不太现实。不知大家如何对待此类零件的。

答:有一些面可以先进行划分,比如最小尺寸比较大的几个面和相邻的某个具有最小尺寸的面,然后对其他的规则面用拉伸之类的方法划分,对于剩余的面,根据最小尺寸单独划分了,在1d面板中可以找到这些连接方式。 21、hm是不是不能直接划分实体单元,只能通过2d 网格来生成

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Hyper works简易教程

对四面体单元来说,可以直接划分,但是为了更好的控制单元质量,推荐采用先划分2d网格,调整质量以后再生成3d网格,如果是六面体网格,也可以直接划分

22、想用ansys求解,对加的载荷不放心,觉得在ansys中加比较好,可是ansys选择node的功能太差,所以想在HM中先将要加载的节点编组(不要单元),可是没有找到方法,哪位给个提示?

你可以试一下entity set中node选项

Shift+F3 equivalence

HM运用小常识

1.如何在体表面提取面单元 HM->TOOL->faces->find faces

2.在Hypermesh中使用OptiStruct求解器的重力、离心力、旋转惯性力施加方法

在HyperMesh中采用定义loadcols组件(colletors)的方式定义重力、离心力以及惯性力。 1、重力

重力的施加方式在的card image中选择GRAV,然后create/edit,在CID中输入重力参考的坐标系,在G中输入重力加速度,在N1、N2、N3中输入重力方向向量在重力参考坐标系中的单位分量,然后返回即可 2、离心力

离心力的施加方式在的card image中选择RFROCE,然后create/edit,在G中输入旋转中所在节点编号,在CID中输入离心力所参考的坐标系,在A中输入旋转速度,在N1、N2、N3中输入离心力方向向量在离心力所参考坐标系中的单位分量,返回即可创建离心力;如果需要定义旋转惯性力,在RACC中输入旋转加速度即可,二者可以同时创建,也可单独创建。

如果在一个结构分析中,需要同时考虑结构自身的重力和外界施加的外载荷,那么你可以按照楼主wjsgkz介绍的第一条建立重力load collector,但是外部载荷的load collector你怎么建立???是同时建立在重力的load collector中吗???如果是,那边有一个十分混淆的问题:在你建立重力的load collector的时候,你选择了GRAV卡片,那么你凡是建立的该重力load collector之中的力都带有GRAV卡片属性,这显然是不对的。但是,如果你重新建立一个新的load collecotr,然后把外部载荷建立在其中,那么就有重力和外部载荷两个load collectors,但是在你建立subcase的时候你只能选择一个load collector,那么你无论选择哪一个都必将失去另外一个,这就与我们的本意相矛盾了,我们是希望同时考虑结构自重和外部

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合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。 不耻下问

载荷的联合作用下进行分析的,这个时候应该怎么办???????????怎么获得结构同时在自身重力和外部载荷作用下的变形和应力???谁知道???

方法1:工况组合;使用\卡片叠加重力载荷和其他载荷;创建一个load collector;card image选LOAD;点击create/edit;把下面的load_num_set改成你所要组合的载荷的数目;然后在上面L1,L2,L3....选中你要组合的项,前面的s1,s2,s3,,,,是载荷组合时候的权重系数。一般默认为1;

方法2:其实还有个办法,也是新建个load collector,no card image,重力和外界施加的外载荷在之前加载后,通过Tool>organize>loads,将重力和外界施加的外载荷move到新建的load collector中去,这样在建立subcase的时候就只有一个load了。 3. volume

和volumefrc的区别?

volume是总体积(绝对数值),即优化后体积要达到多少; volumefrc是体分比,即优化后体积占优化前的比例

4. 请问Hypermesh里面公英制的设置在哪里啊 答:永久菜单里的option。

5. Hypermesh的缺省单位是什么? 答:吨,mm和s。 6. 如何检测单元质量:

答:除了check elems之外,还有qualityindex下的optimize功能。 7 component到底有什么用?

答:是这样的,component是hm的基本存储单位,所有的单元的实体都存储在component里面,如果不指定的话,

系统会默认一个component的,如果你对cad比较熟的话,这个类似cad里面的图层。component中可以存储几何模型和单元,

至于怎么存储,看你自己觉得怎么方便了——这有时需要一点经验。

8 HM中可以不设定单元属性(也就是选用什么单元),就直接对几何体划分网快,是不是这样? 答:是这样的,这和ansys不同,不过更加符合有限元的处理思路,刚开始学ansys时,对先指定单元类型反而觉得有点别扭呵呵。

HM是一个通用的有限元前处理软件,这个前处理的概念不只是划分网格,还包括定义求解器认可的单元类型和边界条件,

无论最后使用ansys、nastran、Abaqus、Marc等求解,都可以划分好网格然后在hm里选择相应的模板为网格定义单元属性。不过推荐的方式还是先定义好模板。

9 mesh,w/o surf 是什么意思?

答:关于mesh,w/o surf的问题,首先要明确的是w/o的含义,就是without。

大家可以看看与之相关的mesh, keep surf和mesh, dele surf,后两者的划分网格方式都是要先生成曲面, 再用automesh的功能在这个曲面上划分网格,这两者本质上没有区别的,只不过在划分网格以后一个保留曲面,一个不保留。

但是w/o surf就不一样了,它是与曲面无关的,而且最重要的是它并不使用HyperMesh的automesh功

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能。

它有一点像Patran中的Isomesh。它的优点体现在对一些规则曲面(如长方形和梯形)划分网格的过程中。

10 HM能不能把一些node编入单独的collector? 答:entity set中node选项。 11 Hypermesh的缺省快捷键有那些? 答: +Shift +Ctrl

F1 Hidden line Color Print Slide F2 Delete Temp Nodes Slide File F3 Replace Edges Print Eps F4 Distance Translate Eps File F5 Mask Find Print B/w EPS F6 Element Edit Split JPEG File F7 Align Node Project F8 Create Node Node Edit F9 Line Edit Surf Edit F10 Check Elem Normals F11 Collectors Organize F12 Automesh Smooth

12 如何设置自己喜欢的快捷键? 答:tools-》build meun-》key 。

13 Ainite的三边原理和钱币原理是什么?^_^ 答:1. 两平面相接一定会有顶点;

2. 平面与曲面相接多半没有顶点,但相切一定有顶点; 3. 凸面与凸面相接、凹面与凹面相接没有顶点; 4. 凸面与凹面相接多半会有顶点;

5. 多边形有多个顶点,随便找个对角以线分面,即可减少顶点;

6. 带有曲边的面多半会出现顶点不够的情况,根据俺的钱币原理(中国古代的钱币)将其分开,就会获得更多的顶点。

14 Hypermesh中face和定点是如何确定的?

答:HYPERMESH是通过FACE识别顶点的。在OPTIONS=>MODELING=>FEATURE ANGLE中有定义角度。

当两个或两个以上相邻面的FEATURE ANGLE 小于设定角度时即被认为是一个FACE . 我不确定SOLID MAP中默认值是多少,但顶点VERTEX的识别即通过FACE 来使别的,即两个FACE之间会产生一个VERTEX。 15 Hyperworks文件的扩展名说明。

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