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简单的单片机资料(教材)(7)

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MOV P1,A。将A中的值送到P1端口去。此时A中的值是80H,所以送出去的也就是80H,因此P1口的值是80H,也就是10000000B,通过前面的分析,我们应当知道,此时P1。7接的LED是不亮的,而其它的LED都是亮的,所以就形成了一个“暗点”。继续看,RL A,RL A是将A中的值进行左移,算一下,移之后的结果是什么?对了,是01H,也就是00000001B,这样,应当是接在P1。0上的LED不亮,而其它的都亮了,从现象上看“暗点”流到了后面。然后是调用延时程序,这个我们很熟悉了,让这个“暗点”“暗”一会儿。然后又调转到LOOP处(LJMP LOOP)。请大家计算一下,下面该哪个灯不亮了。。。。。对了,应当是接在P1。1上灯不亮了。这样依次循环,就形成了“暗点流动”这一现象。 问题:

如何实现亮点流动? 如何改变流动的方向? 答案:

1、将A中的初始值改为7FH即可。 2、将RL A改为RR A即可。

单片机教程第十三课:逻辑与指令 ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中 ANL A,direct ;A与direct中的值按位'与',结果送入A中 ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中 ANL A,#data ;A与立即数data按位'与',结果送入A中

ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中

ANL direct,#data ;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。 这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与 例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式: (71H) 01110001 (56H) 00100110

结果 00100000 即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释 下面再举一些例子来看。 MOV A,#45H ;(A)=45H MOV R1,#25H ;(R1)=25H MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H

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ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H) ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例: 10011000 或 01100001 结果 11111001

而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例: 10011000 异或 01100001 结果 11111001

而所有的或指令,就是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即 或指令:

ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中

ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中 ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中 ORL A,@Ri ;A和即数data按位'或',结果送入A中

ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中

ORL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。 异或指令:

XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中 XRL A,direct ;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中 XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中 XRL A,#data ;A和立即数data按位'异或',结果送入A中

XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中

XRL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。 练习: MOV A,#24H MOV R0,#37H ORL A,R0 XRL A,#29H MOV 35H,#10H

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ORL 35H,#29H MOV R0,#35H ANL A,@R0 四、控制转移类指令 无条件转移类指令 短转移类指令 AJMP addr11 长转移类指令 LJMP addr16 相对转移指令 SJMP rel

上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP 最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都可以用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。 间接转移指令 JMP @A+DPTR

这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。

MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面说明) MOV B,#2

MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的说明) JMP A,@A+DPTR ;跳转 TAB: AJMP S1 ;跳转表格 AJMP S2 AJMP S3 图2

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图3

应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。我们的要求是:当按下功能键A???..G时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢?

看图2,前面的程序读入的是按键的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?

先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。

下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOV DPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假设R0是由按键处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值是2。下面就执行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMP S2这条指令。因此,马上又执行AJMP S2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。

请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”??之后的情况。

这样我们用JMP @A+DPTR就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成LJMP,即: LJMP S1,LJMP S2??这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?

单片机第十四课:条件转移指令 条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。 判A内容是否为0转移指令 JZ rel JNZ rel

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第一指令的功能是:如果(A)=0,则转移,否则顺序执行(执行本指令的下一条指令)。转移到什么地方去呢?如果按照传统的方法,就要算偏移量,很麻烦,好在现在我们可以借助于机器汇编了。因此这第指令我们可以这样理解:JZ 标号。即转移到标号处。下面举一例说明: MOV A,R0 JZ L1 MOV R1,#00H AJMP L2

L1: MOV R1,#0FFH L2: SJMP L2 END

在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终的执行结果是R1中的值为0FFH。而如果R0中的值不等于0,则顺序执行,也就是执行 MOV R1,#00H指令。最终的执行结果是R1中的值等于0。

第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,就转移。把上面的那个例子中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什么? 比较转移指令 CJNE A,#data,rel CJNE A,direct,rel CJNE Rn,#data,rel CJNE @Ri,#data,rel

第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就顺序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们可以将rel理解成标号,即:CJNE A,#data,标号。这样利用这条指令,我们就可以判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的。但有时还想得知两数比较之后哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的。如果前面的数(A中的)大,则CY=0,否则CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的数比data大还是小了。 例: MOV A,R0 CJNE A,#10H,L1 MOV R1,#0FFH AJMP L3 L1: JC L2

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