100、 如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?(标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画)
图
下列说法错误的是:( 该α标记表示该关键帧区段的名称)
使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着:(只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线
条和文字均不受影响。)
103、 如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?(填充变形工具)
101、 102、
图
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:(先将形变动画制成MC再制作路
径动画)
105、 对于下面所示的效果是通过什么来实现的?(蒙板功能的使用)
104、
关于遮罩层,说法错误的是:(遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动)
106、 下面关于FLASH导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: (当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形) 107、 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现:(分布在帧上)
二、多项选择题
1. 如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为F、
L、A、S、H的层中,下列说法正确的是 (层将按字符的左右顺序叠放;这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面)
2. 如果要实现如下图所示的绘图效果,可以使用什么工具或方法来完成?(文字工具;直线工具;矩形工具;
蒙版)
3. 在Flash动画中,“遮罩”的用途 (用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不
可见;用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 4. Flash中的元件的类型有 (图形;按钮;影片剪辑)
5. 使用\调整颜色\滤镜,可以实现的功能有 (所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度;按钮的亮度、对
比度、色相和饱和度;所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度)
6. 添加屏幕行为可以控制幻灯片的(播放;切换;显示和隐藏)
7. 用填充变形工具高速渐变时能调整 (渐变的方向;渐变的夸度;渐变的中心位置) 8. 下列步骤中可创建动作补间动画的是(选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”;选中开始帧,单击鼠
标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令;选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补
间为“动画”;选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。)
9. 在Flash动画中,“遮罩”的用途(用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可
见;用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。)
10.
下列对象可制作形状补间动画的是(图形元件 ;按钮)。
11. 完成视频导入后要存储哪些文件格式(扩展名为.fla的flash源文件;扩展名为.flv的flash视频文件) 12. 用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形(选择菜单栏“修改/分
离”命令,再使用选择工具改变其形状;按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状)
13. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被
识别为图像序列将是下面哪些(picture002.bmp;picture003.bmp) 14. 在Flash动画中,“遮罩”的用途有(用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不
可见;用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果)
15. 在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?(数据;图形;声音;脚本交互控制) 16. Flash 动画主要应用于哪些领域(矢量绘图;幻灯片和课件制作;多媒体制作)
17. 分离操作会对被分离的对象造成以下后果(切断元件的实例和元件之间的关系;如果分离的是动画元件,则只
保留当前帧;将位图图像转换为填充对象)
18. 渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜的优点有(可以控制发光的位置;具有调节发光角度和距离的选项;拥有可
调节的渐变色带,能够产生多重的发光;可以把发光效果控制在对象的外侧 、内侧和两侧间有)
19. 在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是(可以设置播放的起始帧;可以只播放一
次;如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放) 20. 添加屏幕行为可以控制幻灯片的(播放 ;切换;显示和隐藏)
21. 在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:(双击最后一个定位点;单击工具箱中的钢
笔工具;选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具;按住Ctrl 键在舞台任意位置单击)
22. 如图所示,下列关于该动画的描述,错误的是:(将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 ;两
个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用;可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码)
23. 完成视频导入时,要存储哪种文件格式? (扩展名为.fla的Flash源文件;扩展名为.flv的Flash视频文件) 24. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为
图像序列将是下面哪些? (picture002.bmp; picture003.bmp; picture004.bmp)
25. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?(使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像;两幅导入的图像;图
形符号与电影剪辑符号)
26. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。
下列说法正确的是:(Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变;这不是一个移动补间动画;这是一个形状补间动画)
27.怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?(将按钮的ALPHA值设为0;只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象)
27. 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?(把位图转换为影片剪辑元件 ;把位图转换为图形对象) 28. 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至
第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:(动画创建成功 ;两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画)
29. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。
下列说法正确的是: (这不是一个移动补间动画 ;所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便)
30. 下面的哪些操作,可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果?(调整属性面板中的“颜色/亮度”选
项,并调整亮度数量;调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量;调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量)
31. 如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一: (单击“替换现有项目”
来保留目标影片中的现有资源;单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例) 32. 关于运行时共享库资源的两个步骤说法正确的是:(首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该
资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL;然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。)
33. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?(使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像;两幅导入的图像)
三、填空题
1. Flash是____矢量_____图形编辑和_动画__创作专业软件。 2. 使用 颜色样板面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用 混色器 面板可以调整渐变填充和位图填充。 3. 使用____遮罩_____可以把动画限定在特定的区域内。
4. 通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_____绘图纸外观____,可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,
可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
5. 补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个起始帧和一个结束帧,即可通过补间来填
充中间的过程。
6. 可以直接添加滤镜的对象有____文本_____、影片剪辑、____按钮____。
7. 在flash视频处理中,裁切是用来调整视频剪辑的尺寸,而修剪是用来指定视频的_开始_和__结束____位置。 8. Flash允许用户把__视频_____、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。 9. 使用_____遮罩____可以把动画限定在特定的区域内。
10. 添加_____屏幕行为____可以控制幻灯片的播放、跳转、切换以及显示和隐藏。
11. _辅助线_的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者
限定绘制的精确区域。
12. 补间动画分为____形状补间_____和____运动补间 _____。 13. 渐变分为____线形渐变_____和_____放射状渐变____。 14. 帧标签有____名称_____、注释、锚记。
15. 沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为____线性渐变_____;从一个轴心向外侧边,沿同心圆进行分布的渐变
称为_____放射性渐变____。
16. 元件的类型有:_____图形元件____、按钮和影片剪辑。
17. 设置flash的测试环境主要包括_____舞台尺寸的设置____、发布版本的设置、可用设备的设置。 18. 总体创作流程大致分为三大步骤: 素材的准备 、 动画的制作 、 动画的发布 。 19. 通过 元件多层 的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。 20. 修改中心点位置需要使用的是 任意变形工具 工具。 21. 时间轴特效 是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。 22. Loading应该放在影片的 前面 位置。 23. Flash 影片频率最大可以设置到 120 。
24. 文本区域有 静态文本 、 动态文本 、 输入文本 三种类型,它们所应用的范围各有不同。 25. 钢笔工具 用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。
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