通信专业课程设计一(论文)
太原科技大学
课 程 设 计(论 文)
设计(论文)题目:基于JAVA的21点扑克牌
姓 名 学 号 班 级 学 院 指导教师
2011年 12 月 23日
太原科技大学课程设计(论文)任务书
学院(直属系): 时间: 2011年 月 日
学 生 姓 名 设计(论文)题目 指 导 教 师 基于JAVA的21点扑克牌游戏设计 1.JAVA语言的初级编程。 主要研 究内容 2.JAVA语言的21点扑克牌的编程及设计。 3.JAVA平台软件eclipse的使用。 研究方法 使用软件eclipse对21点游戏进行编程,设计游戏算法,实现游戏功能。 主要技术指标(或研究目标) 1. 21点游戏的基本功能的实现。 2. 程序中胜负的判别方法。 3. 递归法的理解与使用。 教研室意见 教研室(负责人)签字: 年 月 日
邸伟:基于JAVA的21点设计
目 录
第一章 绪论 ............................................................. - 4 - 1.1 JAVA工作平台的简介 ................................................. - 4 - 1.2 本次设计的主要内容 ................................................. - 4 - 第二章 设计任务的分析 .................................................. - 5 - 2.1 二十一点游戏介绍 .................................................. - 5 - 2.2 实现以下功能: .................................................... - 5 - 第四章 程序的图形结果及分析 ............................................ - 10 - 第五章 小结 ........................................................... - 16 - 参考文献 ............................................................... - 17 - 附录 ................................................................... - 18 -
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邸伟:基于JAVA的21点设计
基于JAVA的点扑克牌设计
第一章 绪论
1.1 JAVA工作平台的简介
Java不依赖平台的特点使得它受到广泛的关注,Java已成为网络时代最重要的语言之一。Java 语言不仅是一门正在被广泛使用的编程语言,而且已成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言。目前,很多新的技术领域都涉及Java语言,国内外许多大学已将Java语言列入了本科教学计划,掌握Java已经成为共识。Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
1.2 本次设计的主要内容
首先是JAVA语言的初级编程。其次JAVA语言的21点扑克牌的编程及设计。还有JAVA平台软件eclipse的使用。并且使用软件eclipse对21点游戏进行编程,设计游戏算法,实现游戏功能。本次设计的主要难点1. 21点游戏的基本功能的实现。2. 程序中胜负的判别方法。3. 递归法的理解与使用。
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邸伟:基于JAVA的21点设计
第二章 设计任务的分析
2.1 二十一点游戏介绍
21点游戏是一个古老的扑克游戏,游戏的规则是:各个 参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值,A充当1或者11分,J,Q和K人头牌都是10分。
庄家VS1~7个玩家。在开局时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐藏的。接下来,只要愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。如果是玩家的总分超过了21(称为引爆),那么这个玩家就输了。在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌。如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜,引爆的玩家打成平局。否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局中。
2.2 实现以下功能:
1) 洗牌; 2) 发牌;
3) 隐藏或显示牌; 4) 计算总分; 5) 判断胜负。
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