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BCMenu(2)

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实例:演示程序中的Standar 按钮。

效果二:显示平面按钮

只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。

效果三:使按钮上的图标可变

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2

IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1); 实例:演示程序中的Halloween 按钮。

效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); 4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); 5.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:

1.BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色 2.BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色

3.BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色 4.BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色

5.BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色 6.BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色 实例:演示程序中的48×48 icon 按钮、Zip按钮等。

效果五:设置图标和文字的位置

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2. m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3. m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);

提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边

1.ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右 2.ST_ALIGN_VERT //文字在下 3.ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左 实例:演示程序中的Search 按钮。

效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); 3.m_btn.DrawBorder(FALSE);

4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); 5.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));

6.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); 注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。

并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。

效果七:添加Tooltips

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.SetTooltipText(_T(\

上一篇文章《 CButtonST使用技巧(一) 》介绍了CButtonST使用的7种技巧,本篇主要包括了以下的效果:

1. 改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)

2. 菜单按钮

3. 位图按钮

4. 按钮焦点

5. CheckBox按钮

6. 透明按钮(按钮背景和窗口背景一样)

7. 特殊的PictureBox

效果一:改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 4.m_btn.SetURL(\

5.m_btn.SetTooltipText(\ 6.m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1); 效果二:菜单按钮

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 添加Menu,ID设为IDR_MENU

4. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 4.m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd); 注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。

在菜单中引入位图的方法

1.添加ToolBar,依次使用Menu菜单项ID作为ToolBar按钮的ID。

2.ToolBar上的按钮图标将显示在相应的菜单项中。

将上面代码中的m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);

改为m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd, TRUE, IDR_TOOLBAR);

IDR_TOOLBAR为相应ToolBar的ID。

效果三:位图按钮

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));

3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。

效果四:按钮焦点

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

3.m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT); 4.m_btn.DrawFlatFocus(TRUE); 效果五:CheckBox按钮

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST m_btn;

2. 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2

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