实例:演示程序中的Standar 按钮。
效果二:显示平面按钮
只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。
效果三:使按钮上的图标可变
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2. 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1); 实例:演示程序中的Halloween 按钮。
效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); 4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); 5.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:
1.BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色 2.BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色
3.BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色 4.BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色
5.BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色 6.BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色 实例:演示程序中的48×48 icon 按钮、Zip按钮等。
效果五:设置图标和文字的位置
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2. m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3. m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边
1.ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右 2.ST_ALIGN_VERT //文字在下 3.ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左 实例:演示程序中的Search 按钮。
效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); 3.m_btn.DrawBorder(FALSE);
4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); 5.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));
6.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); 注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。
并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。
效果七:添加Tooltips
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.SetTooltipText(_T(\
上一篇文章《 CButtonST使用技巧(一) 》介绍了CButtonST使用的7种技巧,本篇主要包括了以下的效果:
1. 改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)
2. 菜单按钮
3. 位图按钮
4. 按钮焦点
5. CheckBox按钮
6. 透明按钮(按钮背景和窗口背景一样)
7. 特殊的PictureBox
效果一:改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 4.m_btn.SetURL(\
5.m_btn.SetTooltipText(\ 6.m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1); 效果二:菜单按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 添加Menu,ID设为IDR_MENU
4. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 4.m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd); 注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。
在菜单中引入位图的方法
1.添加ToolBar,依次使用Menu菜单项ID作为ToolBar按钮的ID。
2.ToolBar上的按钮图标将显示在相应的菜单项中。
将上面代码中的m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);
改为m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd, TRUE, IDR_TOOLBAR);
IDR_TOOLBAR为相应ToolBar的ID。
效果三:位图按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));
3.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。
效果四:按钮焦点
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT); 4.m_btn.DrawFlatFocus(TRUE); 效果五:CheckBox按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
1.CButtonST m_btn;
2. 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
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