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老虎板王总结-胡金洲(6)

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④关键参数:(未研究)

⑤需要进行板底一般底筋的删除用说明表示:

手动板底筋(DZ) (1)位置:板筋绘制——手动板底筋 (2)原则:底筋Z,故DZ;

手动支座筋(DF) (1)位置:板筋绘制——手动支座筋 (2)原则:支座筋,负筋F,故DF;

(3)用法:①在伸出长度方向上左右移动,可以实现支座筋是否拉通、伸

出长度按大小跨取等效果:(弥补DFZ支座筋不能拉通的情况)

按梁两边伸出不拉通→按板拉通伸出长度取小值→按板拉通伸出长度取大值

② 其设置在DFZ中设置;

注:DZ、DF仅对上次DQQ(或SQ)过的模板后效,用来画任意板的双向底筋或支座筋,可以动态控制避让,但与计算配筋值不关系;

任意板底筋(DZZ) (1)位置:板筋绘制——任意板底筋

(2)原则:DZ已被用,故用DZZ,ZZ表重复;

任意支座筋(DFF) (1)位置:板筋绘制——任意支座筋

(2)原则:DF已被用,故用DFF,FF表重复;

注:DFF、DZZ相对于DF、DZ,不同点在于只画一方向的钢筋;

板底加钢筋(DXX) (1)位置:板筋绘制——板底加钢筋

(2)原则:X表斜板类洞口,加钢筋表开洞的加固,两者相通,而且加双

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筋,重复XX;这样DXX便与DX成对了;

(3)用法:用在开洞但却不加洞口梁的洞口边缘附加钢筋;

(4)操作:附加钢筋起点→附加钢筋终点→标注线Y向线→标注线X向线

绘任意钢筋(DX) (1)位置:板筋绘制——绘任意钢筋

(2)原则:X表任意四周方向皆可,任意筋DX

(3)可以用于绘制任意形状的钢筋,但是带180度弯钩;

注:快速画各种钩子的方法——详见小专题三——“BW与TSSD的钢筋钩子”第

三点的第一点

注:钢筋钩详见小专题三——“BW与TSSD的钢筋钩子”

板王总结(八)板校核篇

读取板计算配筋图数据(QA) (1)位置:板校核——读取板计算配筋图数据

(2)原则:data acquisition (数据采集,转换成数据处理形式的采集) ,取A

成QA;

校核板筋面积(QB) (1)位置:板校核——校核板筋面积 (2)原则:板(B)筋面积,故为QB;

注: QA 和QB同时还暗含棋盘原则

(3)用法:QA和QB是连续在一起使用的,这也是暗合棋盘原则. ①将与板施工图(配筋图)对应的PKPM的板计算配筋图Pm*JT图拷贝到该中必须━━必须将施工配筋图和PKPM计算配筋图两图套在一起━━才不会出现校核出错、板筋显示时正负筋识别出错只识别成负筋、板筋显示时不会显示负筋的计算配筋的情况;

②框选计算配筋图(本质就是PKPM的计算配筋图和施工配筋图一起框选,BW会自动识别);

③校核板筋面积——框选对应的板筋图——可以框选全图也可以校核局部图;

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灰色——表示通过; 亮色——表示不通过;

临界——BW对伸出长度等于计算值(或超伸出不大于50者),认为不通过

结束校核<板筋面积>(QEB) (1)位置:板校核——结束校核<板筋面积>

(2)原则:结束(end)板(B)筋面积校核,故为QEB;

注:当进行QB后若没有进行其他操作,连续按两下Enter键也可以达到该效果

校核负筋长(QC) (1)位置:板校核——校核负筋长

(2)原则:校核(Q)负筋长(C),故为QC;

修正负筋长(QX) (1)位置:板校核——修正负筋长 (2)原则:修正(X),故为QX;

(3)用法:将伸出长度统一修正为计算值,不进行任何放大或者取整——不准不要全图使用——对局部校核不通过的可使用

显示板筋信息(QRV) (1)位置:板校核——显示板筋信息

(2)原则:板筋(Rein)显示(View),故QRV; (3)用法:①负筋:会识别出PKPM计算配筋值;

移动,并粘滞性拖动显示的引线——引线在支座筋的不同端部,会显示实际的PKPM计算配筋值(两端的支座筋本身就不同)

②正筋:不会识别出PKPM计算配筋值——没必要,板底筋PKPM计算值在板跨中,很容易看

结束校核<负筋长度>(QEC) (1)位置:板校核——显示板筋信息

(2)原则:结束(end)负筋长(C)校核,故为QEC; 注:QEB 和 QEC是对应的;QEB是QB的End,QEC是QC的End;

显示房间跨度(QFV) 28

(1)位置:板校核——显示板筋信息

(2)原则:房间(F)跨度显示(View),故QFV;

注:QRV 和 QFV是对应的,而且在键盘上也是符合棋盘原则的,R—F—V是依次

斜向下的;

板王总结(九)梁平法篇

梁平法设置(FS) (1) 位置:梁平法——梁平法设置

(2) 原则:①利用“线——梁——F”原则或“前缀原则” 再取“设置”汉语拼音首字母S,故,梁平法(F)设置(S); (3) 用法:是进行梁平法“修改样式”的前提条件; (4) 功能:

① 首行放大:1.2倍;

② 加圆点:只能加圆点(图层同标注引出线),去不了圆点; ③ 首行变色:

④ 首行变层:依次将X、Y向集中标注图层孤立,再设置变换图层,能够实现首行改变图层的目的(包括集中标注引出线也会变层); ⑤ 首行字体:

梁直接转换(FC) (1) 位置:梁平法——梁直接转换 (2) 原则:F(梁)—C(change,转换) (3) 功能:

① 和板转图是类似的功能;

② 主要是模板图的转图,故只有模板图的图层会改正为设置的图层,但

是配筋等图层不会改动,只会调整字体格式; 注意:

①块要炸开,要不然会出现图层消隐不正确的情况;

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绘集中标注(FZ) (1) 位置:梁平法——绘集中标注 (2) 原则:F(梁)—Z(注)

(3) 功能:绘制格式、图层、字体、对齐标准化的集中标注(用于标准);

可以把一些常用配筋值得标注写起来用;

(4) 小注:

① 辅助线,直接绘制,是横向水平集中标注;

② 辅助直线,根据直线的方向绘制水平、竖向集中标注; ③ 所绘制的集中标注格式、图层为所设置好的图层;

平法图层指定(FT) (1) 位置:梁平法——平法图层指定

(2) 原则:①利用“线——梁——F”原则或“前缀原则”

再取“图层”汉语拼音首字母T,故,梁平法(F)图层(T)指定;而且“梁平法设置”与“平法图层指定”是梁平法绘图时首要进行的两个基本操作,两者基本是在一起的,故快捷命令取用“FS”与“FT”也符合“棋盘原则”; (3) 用法:

①是进行梁“平法拖动”的前提条件;

②拖动原位标注时默认自由移动:不勾选,只能在对应的方向水平或竖向移动;勾选后,可以随意全方位移动;(这种设置只是默认设置,平法移动时,可以通过空格或回车切换约束或自由移动)

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