件,名称为“闪光线条组合”, 从库中将名为“闪光线条”的元件拖入新元件编辑窗口的场景中,在X轴上的位置为-200,Y轴为20。然后单击工具栏上的任意变形工具
,此时
元件的中心会出现一个小白点,它就是对象的“注册点”,用鼠标左键按住它,拖到场景的中心处松手。然后执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,选中【旋转】,角度为15度,连续按下【复制并应用变形】按钮
⑶单击【确定】后进行“新元件编辑窗口”,接着把库里名为“闪光线条组合”的元件拖到场景中,对齐中心点,复制此元件,在第30帧处加关键帧,再回到第1帧中建立补间动作动画,【属性】面板上设置顺时针旋转一周。
然后新建一层,在第1帧中执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,使二层中的“闪光线条组合”完全重合,再执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,让复制过来的线条和第一层的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形。
在第30帧处建立关键帧,在第1帧中建立动作补间动画,【属性】面板上设置逆时针旋转一周,最后将此层设为遮罩层。
3、利用运动引导层动画原理创作一个运动引导层动画,内容不限(写出详细创作步骤)
1.创建FLASH文档。
2.利用工具箱中选择“线条工具”,在舞台上绘制一架纸飞机
使用工具箱中的“颜料桶工具”为纸飞机填充上颜色。然后用“选择工具”选中纸飞机的边框线,按键盘上的Delete键进行删除。
3.用“选择工具”框选中整个飞机,在被选中的纸飞机上单击右键,选择右键菜单中的“转换成元件…”,行为选择“图形”,名称默认为元件1,单击确定。
4. 在图层1的第三十帧处单击右键插入关键帧。在时间轴上单击“添加运动引导层”按钮,在图层1的上方添加一个引导层。
5. 用鼠标单击选中引导层,单击工具箱中的铅笔工具,并在其选项中选择“平滑”,在舞台上绘制一条平滑的曲线作为纸飞机的飞行路径。
6. 用鼠标单击图层1的第一帧,用工具箱中的“选择工具”将纸飞机(元件1),移至曲线的起始端。然后用鼠标单击图层1的第30帧,将纸飞机用同样的方法移至曲线的终止端。然后在图层1的第1帧到第30帧任意一帧上单击右键创建补间动画。选中图层1的第30帧,用工具箱中的“任意变形工具”旋转元件,调整纸飞机的角度。
7.选择“文件”菜单下的保存命令,将文件保存。按CTRL+Rnter进行影片测试
4、制作简单的FLASH动画,该动画效果是屏幕中间的人物图形在顺时帧旋转2次后出现在屏幕中央,并且在出现的过程中图形由小变大,并且实现淡入效果。(写出详细创作步骤)。
先插入一个影片剪辑(插入-新建元件-影片剪辑),在这个影片剪辑里画一个转盘,具体分成。,几等份及各部份大小由实际情况决定 这里一共添加了三个图层,下面一层是下面的圆,中间第二层是文字,并加上投影滤镜,上面第三层加上了一个高光效果,让转盘看上去立体感强一些
插入一个图形元件,画一个小三角形,用来指向当前的奖号
? 插入一个按钮元件,画一个按钮出来
回到场景,将转盘、按钮、小三角形的位置在场景中摆好
选中按钮,设置按钮动作为: on (release, keyPress \当按下空格键或鼠标点击按钮时var a:Boolean;//设置一个逻辑值 if (a) {//为真时 zp.onEnterFrame = function() {//转盘转动this._rotation+=20; i=25;
选中影片剪辑(那个转盘),然后设置其实例名称(属性-实例名称)为“zp”
? (1)选中这一帧,添加帧动作为:
fscommand(\全屏 i = 20;
zp.onEnterFrame = function() {//让动画开始时,转盘就开始转动 this._rotation+=20;//转动的速度为20 };
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