实验7 真实感图形的绘制
一、实验目的
理解计算机图形学中有关着色、光照、材质、纹理处理的编程原理;加深学生对几何变换、投影变换以及观察变换的理解,并提高学生利用图形软件包绘制图形的能力;能够综合运用本课程所学的有关知识,编写具有一定真实感效果的三维物体程序。
二、实验要求
1. 理解光源的设置、光照函数的含义。
2. 理解纹理映射的实现。
3. 利用opengl图形软件包,建立太阳、地球和月亮的运动模型。 4. 增加光照系统,模拟太阳、地球和月亮的光照环境。 5. 并利用双缓存技术,用动画方式显示模型。 6. 增加纹理处理。
三、实验学时 6学时
四、实验程序框架
1. (1)运行下列程序,理解光源的设置、光照函数的含义以及参数的含义。
(2)添加一个其他颜色的光源,使用“w、s、a、d”键控制光源的移动,体会多
光源的效果,如图7-1所示。
图7-1 多光源效果 程序框架:
1
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3
2. 使用一维纹理映射,绘制一段七色彩虹,如图7-2所示。
图7-2 一段彩虹
程序框架:
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3. (1)建立太阳、地球和月亮的运动模型,并利用双缓存技术,用动画方式显示模
型。
(2)增加光照系统,模拟太阳、地球和月亮的光照环境,如图7-3所示。 (3)使用位图贴图,增加真实感效果。(选作)
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