用列举法求概率
教 学 设 计
课 题: 用列举法求概率(第一课时) 设计者: 孟 丽 敏 单 位: 平阳中学
25.2用列举法求概率(第1课时)
一、教材分析 1、内容分析:《用列举法求概率》是人教版新教材九年级上册第二十五章第二
节,本节内容分四课时完成,本次课设计是第一课时的教学。主要内容是学习用列表法求概率。
2、地位与作用:概率与人们的日常生活密切相关,应用十分广泛。因此,初
中教材增加了这部分内容。了解和掌握一些概率统计的基本知识,是学生初中毕业后参加实际工作的需要,也是高中进一步学习概率统计的基础,在教材中处于非常重要的位置。
二、学情分析
我班学生活泼好动、有一定的自学能力,好奇心、求知欲、表现欲都非常强;在初一,初二学习基础上,他们具有一定的观察能力、分析能力、归纳能力,学习新知识速度快模仿能力强,具备一定的探索知识自主创新的能力,但课后复习巩固的效果较差。为了加强他们的自学能力,提高课堂学习效率,根据他们的特点,本节课以学生自主探究方式完成学习,选择联系生活中的实际问题,适合学生的习题,由浅入深的引导,注重培养学生的自学能力,通过一定练习,激发学生的求知欲和提高学生的自信心。 三、目标分析
【知识与技能目标 】
(1)理解“包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形”的意义。
(2)会用列表的方法求出:包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形,
这样的试验出现的所有可能结果。
(3)学习用列表法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。 【过程与方法目标】
(1)经历实验、列表、统计、运算等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。
(2)渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。
【情感与态度目标 】
(1)通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯和提高学生的自学能力。 (2)在解决实际问题中提高他们解决问题的能力,发展学生应用知识的意识。
四、教学重难点
【重点】 正确地用列表法计算出现结果数目较多时随机事件发生的概率 【难点】 如何灵活地列表表示出试验所有等可能的结果
五、教具准备
教师准备:多媒体课件、学案、尺
学生准备:尺
六、活动流程
《数学课程标准》明确指出:“数学教学是数学活动的教学,学生是数学学习的主人。”为了向学生提供更多从事数学活动的机会,我将本节课的教学过程
设定为以下六个环节: 活动流程安排 活动流程图 活动1:温故知新 活动2:课堂学习目标展示 活动3:自学环节 活动4:重难点解析 活动5:课堂练习,巩固提高 活动6:归纳小结,布置作业 教学过程 问题与情境 【活动一】温故知新 1.中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标中,有5个商标牌的背面注明了一定的奖金额,其余商标的背面是一张苦脸,若翻到它就不得奖。参加这个游戏的观众有三次翻牌的机会。某观众前两次翻牌均得若干奖金,如果翻过的牌不能再翻,那么这位观众第三次翻牌获奖的概率是( ). 1131 A. B. C. D. 652042.设有12只型号相同的杯子,其中一等品7只,二等品3只,三等品2只.则从中任意取1只,是二等品的概率等于( ). 111A. B. C. D.1. 31243.一个均匀的立方体六个面上分别标有数1,2,3,4,5,6.右图是这个立方体表面的展开图.抛掷这个立方体,则朝上一面上的数恰好等于朝下一面上的数的一半的概率是( ). 111 A. 2 B. C. D. 32364、彩票有100张,分别标有1,2,3,…100的号码,只有摸中的号码是7的倍数的彩券才有奖,小明随机地摸出一张,那么他中奖的概率是多少? 5、一张圆桌旁有4个座位,A先坐在如图所示的位置上,B、C、D随机地坐到其它三个座位上,求A与B不相邻而坐的概率。 师生行为 设计意图 活动内容和目的 通过旧知识检测,为新知识作铺垫 展示学习目标,让学生了解学习内容 通过自学完成题目,让学生带着问题学习 解析运用知识点,加深知识点的理解 通过练习,增强知识的运用 学生归纳小结,形成系统 学生完成题目并核对更正后,思考:如何不从不漏地列出所有等可能的结果呢?引出课题:用列表法求概率。 本次活动中,教师应重点关注: (1)学生参与的全面性 (2)学生对旧知识的掌握程度 通过检测,能及时反馈旧知识的掌握情况,调动学生的主观能动性,更能为新知识的学习作好铺垫.
如图是计算机中“扫雷”游戏的画面,在一个有9 × 9个小方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个小方格内最多只能埋藏1颗地雷。小王在游戏开始时随机地踩中一个方格,踩中后出现了如图所示的情况,我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域(划线部分的9个方格),A区域外的部分记为B区域,数字3表示在A区域中有三颗地雷,那么,第二步应该踩在A区域还是B区域?如果小王在游 戏开始时踩中的第一个方格上出现的标号是1, 学生单独完成 则下一步踩在哪个区域比较安全? 让学生在自我分析过程中寻找简便方法,为引导学生进行自学作准备。 A 3 B 变式:如果小王在游戏开始时踩中的第一格上出现了标号1,则下一步踩在哪一区域比较安全? 问题与情境 例:掷两枚硬币,求下列事件的概率: (1)两枚硬币全部正面朝上 (2)两枚硬币全部反面朝上 (3)一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上 变式:先后两次掷一枚硬币,求下列事件的概率: (1)两次硬币全部正面朝上 (2)两次硬币全部反面朝上 (3)一次硬币正面朝上,一次硬币反面 朝上 在盒子中有三张卡片,随机抽取两张,可能拼出菱形(两张三角形)也可能拼出房子(一张三角形和一张正方形)。游戏规则是: 若拼成菱形,甲胜;若拼成房子,乙胜。 你认为这个游戏公平吗? 师生行为 教师分析环节一后提问“如何正确的列表表示出所有可能出现的结果,请大家进入环节二的学习,在学习过程中思考教材的例3和学案上的例题之间的区别与联系.” 随机事件“同时”与“先后”的关系: 设计意图 让学生体会到数学知识无处不在,应用数学无处不有。符合“数学教学应从生活经验出发”的新课程标准要求。
2、例:把一个骰子掷两次,观察向上一面的点数,计算下列事件的概率 (1)两次骰子的点数相同; (2)两次骰子点数的和为9; (3)至少有一次骰子的点数为3. 分析:我们不妨把这两次的骰子分别记为第1次和第2次,这样就可以列表表示出所有可能出现的结果了. 解:由题意列表得: 第1次第2次“两个相同的随机事件同时发生”与 “一个随机事件先后两次发生”的结果是一样的。 教师认真巡视,督促自学和学法指导,了解和收集学生在自学过程中碰到的问题和困难,为下一环节作准备,并引导学生解决自学过程中存在的问题, 为了规范学生的解题格式,将解题的步骤展示出来 由表可知,所有等可能的结果的总数共有 个 (1) (2) (3) 答: 如图有2个转盘,分别分成5个和4个相同的扇形,颜色分别为红、绿、黄三种颜色,指针的位置固定,同时转动2个转盘后任其自由停止,(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形),用列表法求下列事件的概率 (1)指针同时指向红色; (2)指针一个指向红色一个指向绿色. 红绿红 绿黄 红黄 绿红 转盘A转盘B 在一个口袋中有5个完全相同的小球,把它们分别标号1,2,3,4,5,随机地摸出一个小球后放回,再随机地摸出一个小球,用列表法求下列事件的概率 (1)两次取的小球的标号相同; (2)两次取的小球的标号的和等于5. 解:由题意列表得: 教师针对学生自学环节所遇到的困难,对本堂课知识点进行分析讲解 并综合知识点,分析例题,一定要充分体现教师的主导作用,发挥教学评价的激励、调控功能。 让学生更明确“列表法”求随机事件概率的注意事项,解决学生自学过程的疑难;
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