宝物不会因为俘虏而被没收——现在不怕单挑和部队击破而被俘虏了,宝物的作用大了很多啊。
部队容量上限规则
军制改革增加兵力上限——游戏中研究了“军制改革”会让部队上限增加3000人,改变这个数字可以修改这个上限值,范围在0-10000之间。
携带金钱上限&携带兵粮上限——原版的出征部队最多可以带10000金钱和50000粮食,现在可以修改到最多十万钱和一百万粮食。
运输队容量上限规则——同上,可以让运输队带更多的兵器、金钱和粮食了,这三个数字上限分别是五十万、一百万、一千万。(运输队兵力上限不能增加到更多了,最多还是只能60000,不过你可以改少)
部队能力计算规则——原版规则是攻击由武将100%武力决定,防御由100%统率决定,现在可以自由配置统率和武力对部队攻防的影响,在武力决定战法伤害的修改出来之前,建议攻击由100%统率+20%武力决定,防御不变。(原版的设置里,曹操、司马懿、周瑜陆逊、诸葛亮、陈庆之等高统低武的统帅们单独带兵攻击力很低,现在没有这个问题了)
注意:部队攻防计算规则分四部分:攻击规则,防御规则,建设规则,
修正参数
攻击规则:
兵力权重修正——图中默认为5000兵,则当部队数为5000以上时,部队攻击力100%由统率决定;当兵力小于
5000时,部队攻击力=(此时兵力/5000)*统率+(1-此时兵力/5000)*武力,即兵力越少,武力对攻击力的影响越大。
气力对伤害进行修正——图中默认为100气力(可为0~250)和50%最低修
正倍率(可为0~100%)
公式为:当气力大于100时,伤害仍为100%;当气力小于100时,伤害则逐渐减少,
呈线性状态,直到气力为0时,伤害为原来的50%,即每降低10点气力则降低5%伤害。相反,当设置防御规则里的此项时,气力相应的减少,则部队受到的伤害相应增加。
另:修正了当气力阈值设定大于
报栏里显示
128后气力对攻防衰减无效的
BUG(未经严格测试),而且气力的降低会影响能力值,这些会在情
建设规则
部队建设参数可调整,由政治*百分率+一个自定义数值,百分率范围为0~120%,自定义数值范围为0~100
运输队建设参数可以不衰减,与一般部队相同
修正参数——可以更改剑兵(游戏默认是60%)和运输队的攻防 以及研究了精锐兵种之后部队攻防增加值。 每级的适性加成——可以更改每个级别的适性对攻防的加成(游戏默认S级发挥100%攻防能力、A级是90%、B级是80%、C级是70%)注意:这里的更改是以S级为基础的,也就是说不管怎么改,S级永远是发挥100%能力,如果把该值改成20%,那么A级将会是80%、B级60%、C级40%
部队攻防使用最高武统值计算——原版中部队攻防由主将决定,如果副将的统率和武力值更高,那么只能起20%的加成作用(义兄弟和夫妻除外)。现在即使两人没有关系也能取部队中各个武将的最高值,让大家发挥各自长处。注意:任何情况下厌恶主将的副将都不会带来攻防加成。 部队耗粮规则
城中士兵耗粮基数——城市中的士兵消耗粮食的数量可以自定义,游戏默认为250,即若按250的倍数设置,则可达到相应的消耗倍数。范围为1~5000
野外士兵耗粮基数——野外的部队消耗粮食的基数可以自行调整,这个修改类似PKME的兵粮消耗调整,1000为游戏默认,即以500兵20天消耗1000粮食来定义,设置500,则500兵20天消耗500粮食。范围为1~5000
马匹也消耗等量粮草——这个修改让马匹也消耗一定的粮草,比如一个5000兵的骑兵队伍,20天原本消耗粮食是10000,这个修改点上的话,20天消耗的是20000. 运输队耗粮等同一般部队——原本游戏里运输队消耗粮食是其他部队的一半,这个修改让这个设置失效,使得运输队与普通部队一样,消耗等量的粮草。
部队气力上限——可以分别更改有无熟练兵时士兵的气力上限,范围是1-250.
第3章 兵种与战法页
战法成功率规则(枪晕骑晕的末日来临)
自定义各种战法基本成功率——各种战法的基础成功率可调。点击战法成功率,则显示战法基础成功率调整页面,所有的19个战法的基础成功率可以按自己喜好做调整,当然,这个成功率只是基础值,其他适性等的附加不受影响。(攻城武器战法也可以失败) 战法成功率上下限——战法的成功率上下限调整,可以限制战法成功率的最大最小值。范围为0~100%
兵科适性战法成功率修正——适性每提升一级,战法成功率会提升5%,现在可以让更高的适性拥有更高的成功率了。调为A,则S适性的战法成功率增加5%。
统率对战法的影响修正——可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,
加成比例和衰减比例可分别设置)
例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10 而反过来的话,则是减少了。
对异常状态部队的战法成功率修正——对扰乱、伪报等状态下的
部队,战法成功率原版是100%的,这里有2个选择,一个是按原版的100%,另一个是成功率加成的调整,即在原有的基础上增加的战法成功率。
关于战法成功率和战法爆击率的算法详解
一、战法成功率:
1、如果被攻击部队处于异常状态,则战法成功率=100% 2、否则:战法成功率=基本成功率+适性加成 1)战法基本成功率如下表:
00 突刺=70% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5% 01 螺旋=70% 地势影响:无
02 二段=60% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5% 03 熊手=70% 地势影响:低与被攻击部队+10%,等高+5% 04 横扫=70% 地势影响:无 05 旋风=65% 地势影响:无
06 火矢=75% 受地型影响(湿地低,森林高) 07 贯箭=70% 地势影响:无 08 乱射=65% 地势影响:无
09 突击=70% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5% 10 突破=65% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5% 11 突进=60% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5% 17 猛撞=70% 地势影响:无 其它兵器都是100% 2)适性加成:
A+5%,S+10% 二、战法爆击率
1、如果有必暴特技则爆击率为100%
2、否则:战法爆击率=部队武力爆击加成+部队适性爆击加成+主副将关系爆击加成 1)部队武力爆击加成:武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2%
2)部队适性爆击加成:C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推类,“圣”=15% 3)主副将关系爆击加成: 如果副将亲爱主将+2%
如果副将与主将结义或结婚+4% 如果副将厌恶主将-5%
每名副将单独计算,即2员副将都亲爱主将+4%,一仲介一厌恶则-1%
战法暴击规则
战法基本暴击率——普通部队的战法基础爆击率的调整,范围为0~100%
百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说综合文库SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档(2)在线全文阅读。
相关推荐: