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汽车鼠标

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Pro/E打造鼠标曲面实例教程

来源:三维网 2009 年 06 月 09 日 【大 中 小】

【3D动力网】今天有幸在网上看到这么好的教程,转给大家学习了,希望喜欢。Pro/E打造鼠标曲面实例教程(图文)

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?目标: 表面光滑

符合加工要求(有出模角)

对于第一点大概没有什么人有疑问,但对第二点很多初学者都会忽略,却不知,当一个曲面加上一个出模角后它的难度又会相对提高了。

第一步:作分型线和分型面

这步一定要先做的,因为这是你以后做架构曲线的基准和转折面,在这里我就不说怎么做了,因为来图已经有了。

第二步:画架构线这步很重要的,可以说做面其实就是做架构线,架构线做好了,架构线是一个曲面组的骨架和灵魂,面的质量基本上是取决于线的质量的。

因为我们要做出模角所以做基准线时也要做好,在这里我们全部设为1度,如下图:

因为时间有限我在这不讲如何该做那些架构线了.唯一要说明的是因为考虑到下身的中间的两条曲线是向里凹而两端是向外凸的,所以我在拐角处加了两条,如下图:

需要说明的是所有的纵向上的曲线在分形线处都是1度出模角.并且为了曲面的连续性和易于后续处理,我将所有的曲线都composite复合了,如果你想做一个g2连续的面这步是必须的,真正是误差少少好处多多!

第三步:做面

终于开始做面了,做面前我们先想一下,因为我们在分形处的架构线都是有一度的出模角的,但我们做出的曲面又该如何保持这一度的出模角呢?因此我们要先在分形线处做一个有出模角的面来,在做架构面时就可以通过定义相切来保证出模角了。这个面当然最好用pivotdir的varsecswept来做了

轴向当然是用出模方向的基准面啦,轨迹选分型线,如下图

注意看下图的section也要保证出模角。下图中紫红色的面是给上身定义边界条件的而橙色的则是给下身的。

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