本科毕业论文(设计)
题目: 基于Java的中国象棋游戏设计
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基于Java的中国象棋游戏设计
摘要:随着社会的发展,科学技术不断提高,人们的娱乐活动不断地增加,中国象
棋作为中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。开发中国象棋游戏软件,推广我们传统的象棋文化。本文通过运用Java语言、软件工程的知识,参考网上一些文献资料的设计思路,开发出中国象棋对弈游戏系统,程序实现了游戏计时、悔棋、和棋、认输等功能。通过对系统进行详细地需求分析,设计出了系统的逻辑模型,并且对各个功能进行了详细的分析,对中国象棋规则进行了详细地算法描述,最后对该程序的功能进行了测试与总结。
关键词:JAVA;中国象棋;对弈;游戏
目 录
1 绪论 ................................................................................................................................... 1 1.1 项目开发的背景及意义 ............................................................................................. 1 1.2 研究现状及发展趋势 ................................................................................................. 1 1.3 研究目标 ..................................................................................................................... 1 2 可行性研究 ....................................................................................................................... 2 2.1 技术可行性 ................................................................................................................. 2 2.1.1 使用java技术的优点 ......................................................................................... 2 2.1.2 Eclipse简介 .......................................................................................................... 3 2.2 经济可行性 ................................................................................................................. 3 2.3 社会可行性 ................................................................................................................. 3 3 需求分析及总体设计 ....................................................................................................... 4 3.1 需求分析 ..................................................................................................................... 4 3.2 总体设计 ..................................................................................................................... 4 3.2.1 总体结构设计 ...................................................................................................... 4 3.2.2 棋盘棋子的设计 .................................................................................................. 5 3.3 类图说明 ..................................................................................................................... 6 4 详细设计 ........................................................................................................................... 9 4.1 程序流程设计 ............................................................................................................. 9 4.2 开始游戏设计 ............................................................................................................. 9 4.3 功能设计 ................................................................................................................... 12 4.3.1 计时功能 ............................................................................................................ 12 4.3.2 悔棋功能 ............................................................................................................ 12 4.3.3 求和和认输 ........................................................................................................ 12 4.3.4 信息帮助 ............................................................................................................ 13 4.4 界面设计 ................................................................................................................... 14 4.5 走棋和吃棋规则设计 ............................................................................................... 14 5 系统测试与总结 ............................................................................................................. 16 5.1 系统测试 ................................................................................................................... 16 5.1.1 系统功能测试 .................................................................................................... 16 5.1.2 运行效果测试 .................................................................................................... 17 5.2 总结与展望 ............................................................................................................... 18 参考文献 ............................................................................................................................. 20
1 绪论
1.1 项目开发的背景及意义
随着电子信息技术的不断发展以及网络技术的普及,网络能够提供多样、便捷的服务,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展非常迅猛,它凭借健康、方便、益智、互动性强等诸多优点,成为大众休闲娱乐的首选。
作为中华民族悠久文化的代表之一,中国象棋不仅源远流长,而且基础广泛,作为一项智力运动,中国象棋不仅能丰富人们文化生活,陶冶情操,而且有助于开发智力,启迪思维,培养人的品格。弈棋可磨练意志,锤炼品质,塑造性格,陶冶情操,中国象棋是中国文化的缩影,是中华民族智慧的反映。中国象棋的规则的复杂性是社会复杂性在中国象棋游戏中的一个反映。
通过Java技术开发中国象棋游戏系统,以便于与时俱进,将中国象棋运用于计算机等电子设备,实现中国象棋对弈系统,为象棋在网络应用平台提供多人对弈。 1.2 研究现状及发展趋势
象棋游戏软件现在有腾讯象棋、JJ象棋、象棋巫师等游戏软件;腾讯象棋和JJ象棋是网络对弈游戏。
现在的棋盘类软件有很多,大多数都是游戏对战平台的网络对弈软件;如腾讯QQ象棋、JJ象棋等网络对弈游戏。在文献[7]中提到的象棋巫师等。在文献[5]中提到五子棋、国际象棋等棋类的计算机博弈已经取得了成功,但规则更加复杂的中国象棋电子计算机博弈尚处于萌芽阶段。棋盘类游戏将向多平台、智能化方向发展。 1.3 研究目标
此项目主要应用于中国象棋对弈软件,本文针对的是双人的对弈,能够运用该软件进行象棋对弈。实现对弈计时、悔棋、和棋、认输等功能。
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