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大航海时代OL各类公式及情报B

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? 航行物资公式 海上

(非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资 (战斗时) 每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资 ※如船舱中小数点单位,则仓库以无条件进制的方式显示储藏量 EX:1.1的食物 以2来显示

※小数点的物资会在入港或靠岸时被丢弃,会造成物资流失 ※在危险海域、无法海域,水消耗会比较快

EX:1.95的食物 入港前显示2 入港后马上变1 0.95的食物被丢掉了

砲弹

每座12门以下(不含12)的船身砲,发射一次砲弹消耗0.1单位砲弹;每座12门以上的船身砲,发射一次砲弹消耗0.2单位砲弹。

换句话说若开战列舰且装备5座14门甲板砲,每次按下enter发砲时将消耗0.2×5=1单位砲弹

另一个计算法︰

一个砲弹,可算成100单位(门)的弹药

战列舰︰5座70门,即一次消耗 0.7个砲弹,也就是 70单位的弹药

资材

发动修理技能时耗掉1单位资材,在海上时间每增加一日所发动的自动修理一次消耗0.1单位资材

社交经验值公式 可得到社交最大经验值的投资金额=[(目前社交等级×目前社交等级) 1]×1000

1

? 回报发现物一样有社交经验。

? 【回报喜好者】依照社交等级取得经验等同于投资有名字的NPC ? 【回报非喜好者】经验为0~1。

? A:投资对象为【有名字的NPC】B:投资对象为【城内官员】

? P.S︰投资金额并非依照比例给予经验,需满足以下列表才有经验,不足则无经验。 等

投资金额 级 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2千 5千 1万 1万7千 2万6千 3万7千 5万 6万5千 8万2千

20 15 12 10 8 7 6 6 5 5 4 4 ? ?

10 7 6 5 4 3 3 3 2 2 2 2 ? ?

经验值A

经验值B

10 10万1千 11 12万2千 12 14万5千 13

17万

14 19万7千

爵位功绩值 游戏中透过某些方式,可提升角色爵位,获得更多的好处 ? 可增加银行保险箱格数(最多40格)

2

? 高爵位可忽略晋见正装度 ? 骑士爵可获得该国徽章

? 伯爵以上在佔有10%以上的同盟港可获得免税优惠

? 爵位提升四种方式:冒险、投资、海事、大海战,独立计算Lv,但合并计算爵位。 ? 例:冒险Lv2、投资Lv5、海事Lv0、大海战Lv0,总计Lv7,可升至准6等勋爵士。 ? 爵位提升除了达到该Lv条件外,也要达到总声望的需求(请看下面的声望表格) C5 新增:小国升爵位之功绩需求约为大国之90%。(大海战战功无小国优待) ? 总表

大海战总累积

Lv 冒险总功绩 Lv 投资总金额 Lv 海事总战功 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1000 4000 10000 25000 50000 100000 150000 200000 300000 400000 500000 600000?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

10万 100万 1000万 5000万 1亿 5亿 10亿 20亿 30亿 40亿 50亿 60亿 70亿 80亿

1 2 3 4 5

100 1000 3000 6000 10000

1 2 3 4 5 6 7 8

战功 100 200 300 500 1000 1500 2000 2500

3

15 16 90亿 100亿 (每10亿增加一次) 17 声望 确认中请持续补完修低 等级 1 2 官位名称 航海者 郷士 土耳其名称 王立舰队爵位 - - - 海军水手新兵 海军水手二等兵 海军水手一等兵 需要名声 - 300 800 1,500 2,400 5,000以下 5,000以下 13,540以下 21,969以下 23,300 30,000 银行保管格 - - 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 3 准八等勋爵士 4 八等勋爵士 十五等士族 海军水手上等兵 - 海军下士 - 海军中士 - 海军上士 - 5 准七等勋爵士 十四等士族 6 七等勋爵士 十三等士族 7 准六等勋爵士 十二等士族 8 六等勋爵士 十一等士族 9 准五等勋爵士 十等士族 10 五等勋爵士 九等士族 11 准四等勋爵士 八等士族 12 四等勋爵士 七等士族 海军二等士官 42,717以下 - 海军一等士官 - 56,945 70,000 84,747 13 准三等勋爵士 六等士族 14 三等勋爵士 五等士族 15 准二等勋爵士 四等士族 4

16 二等勋爵士 三等士族 海军上等士官 - - 海军少尉 海军中尉 海军大尉 海军少佐 海军中佐 海军大佐 海军少将 海军中将 海军大将 海军元帅 100,000 104,000 106,000 120,000以下 125,000以下 125,000以下 181,700以下 200,000 320,000 480,000 700,000 1,000,000 1,400.000 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 17 准一等勋爵士 二等士族 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 一等勋爵士 骑士爵 上级骑士爵 最高骑士爵 准男爵 男爵 子爵 伯爵 侯爵 公爵 大公 一等士族 总司令 督察官 郡长官 知事 总督 藩主 大藩主 君候 宰相 大宰相 声望上限 50级之前上限 10w 50级起(不含50级)每1级多1w 冒险 功绩值会随着回报发现物而增加,但仅限于【第一次发现】(PS.要回报完成才计入)时,同样的发现物回报第2次时是不会增加功绩值的 (但仍有冒险声望)。 授予条件: 等 总冒险功绩值 1 1000 5

2 4000 3 10000 4 25000 5 50000 6 100000 7 150000 8 200000 9 300000 10 400000 11 500000 冒险者第一次发现发现物时的经验值可以当成功绩值,但对商人及军人而言,因为冒险经验减半,所以第一次发现时冒险经验乘上2倍才是真正的功绩值。 商业 顾名思义就是丢钱投资港口,不管是投资本国领地、本国同盟港或他国同盟港,增加的功绩值都是一样的。 授予条件: 等 总投资金额 1 10万 2 100万 3 1000万 4 5000万 5 1亿 6 5亿 6

7 10亿 8 20亿 9 30亿 10 40亿 11 50亿 12 60亿 13 70亿 14 80亿 15 90亿 16 100亿 17 (每10亿增加一次) 海事 海事需计算战功点数 取得战功点方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲击都一样) 1每与NPC或是海盗战斗获胜就有1点2击沉每艘船视情况可获得额外的战功点(每艘都算) 举例来说:如果某船的综合等级是Lv8的情况战斗胜利时,自己的综合等级在Lv7以下的情况,获得2额外战功点;自己的综合等级在Lv8~15的情况,获得1额外战功点;自己的综合等级在Lv16以上的情况,获得0额外战功点 等 总战功点数 大约战等 1 100 2 1000? 3 3000? 4 6000? LV10 UP LV25 UP LV40 UP LV55? 7

5 10000? LV60? 大海战 待补完: 当打沉的【PC总等】以及【NPC船等】比自己高时,战功点数会多 1(不只是打提督) 补充:NPC一般而言大型船盖伦级以上的每打沉一艘个人会有多一点战功。 授予条件: 等 累积总战功点数 1 100 2 200 3 300 4 500 5 1000 6 1500 7 2000 8 2500 参考资料 日本大航海WIKI 巴哈精华区 国力评比

由各国在各港口的佔有度的总和来评比国力高低

8

冒险技能经验计算公式

公式1:六大学科的经验为 (R×100)÷(r 1)取整数。 公式2:视认、搜索的经验为 (R×100 20)÷(r 1)取整数。

其中R为任务或图所要求的学科等级,r为自己的技能等级。对于视认搜索,任务中的要求,都比学科低2级。比如视认3地理5,R就应该取5。搜索7考古9,R就应该取9。对于一些没有发现物的图,因其只要求视认或搜索或生态调查,不需学科技能,好像不能用公式2来计算。 计算举例:

突尼斯的地理3图。在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的经验 地理:(3×100)÷(5 1)=50 exp 视认:(3×100 20)÷(4 1)=64 exp

会计技能公式 【2007/01/17】前

『杀价』: 减价 (会计等级 5)%。 『抬价』: 抬高 (会计等级 3)%。 『最多』:杀价或者抬价30%。 【2007/01/17】后(黄金乡改版)

『杀价』: 减价 2/3 × (会计等级 5)%,R10以上能2杀到底。 『抬价』: 抬高 2/3 × (会计等级 3)%,R12以上能2抬到底。 『最多』:杀价或者抬价 2/3 × 30%=20%。

交易品卖价公式 每ㄧ个交易品的价位是由 基本价(底价) 浮动价 产生的

例如 一项交易品物价为6300 110% 那么的价位可能是3000 3300, 后面浮动价为3300 110% 那么100% 为3000

9

最后算出交易品的100%物价应该为 3000 3000 也就是6000 并不是6300/110%=5727

那么该物品在57%时的物价应该为 3000 1710=4710 那么就能解释为何物价有压缩的现象

用旧的方式计算的结果100%物价为 4710/57%=8263 (其实100%并没有那么高) 实际100%价位为6000

就算涨到200% 也没有12000的价 实际只有9000 用以下的例子进行验证计算 条件︰西班牙籍

蛋白石卖塞维尔 57% 4950 马拉加 104% 6770 瓦伦西亚 98% 6490 帕尔马 116% 7330 热那亚 57% 5520 卡维尔 75% 6690 拿波里 73% 6460 班加西 52% 4600 雅典 118% 10000

用以上的想法配合卖价资料,选择2个比较相近的港来计算 马拉加 104% 6770 帕尔马 116% 7330 用2元1次方程式运算︰ X基本价 Y浮动价 X 1.04Y=6770 X 1.16Y=7330

由以上公式算出 X=1916.6666 Y=4666.6666 验证

10

跟上述两各港较相近 瓦伦西亚 98% 6490 带入公式

1916.6666 4666.6666×0.98=6490 最后求出6490 刚好符合

那就求出物价公式 基本价 浮动价x(涨跌%-扣税率%)

投资与港口发展度佔有度公式 ?

来源:http://bbs.zrplay.com/viewthread.php?tid=43345

发展度公式

更新后发展度:E

投资额:T,最大值1亿(即为单次对发展度增加有影响的最大金额为1亿,超过仅对佔有度有影响) 原始发展度:S

E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,结果取整数

佔有度公式

本国佔有增加=T÷〔500×(更新后发展度+1000)〕

(1)如果(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)<100: 更新后实际佔有度=本国原佔有度 本国佔有增加

(2)否则(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)≧100:

更新后实际佔有度=〔(本国原佔有度+本国佔有增加)÷(100 本国佔有增加+他国佔有增加)〕×100,结果取整数

注:佔有度因实际上有小数,故计算结果可能会有±1的误差。

? 佔有度可影响同盟港所属国,现时同盟港佔有列表已详明了同盟港所属国家。

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个人配方本 0→3 个配方:30枚国家功勋记 3→4 个配方:40枚国家功勋记 4→5 个配方:50枚国家功勋记 5→6 个配方:60枚国家功勋记 6→7 个配方:70枚国家功勋记 7→8 个配方:80枚国家功勋记 8→9 个配方:90枚国家功勋记 9→10个配方:100枚国家功勋记 合计:520枚国家功勋记

1)有专属配方书后可由各地书记官登录生产配方 (按:初次申请必须在本国首都书记官处登记。

已拥有个人配方本之后,才可请其他书记官修改或删除配方。) 2)经过登录的配方书将会消失

3)若同时拥有2本相同的书籍,在登录配方后会剩下一本。 4)若从他国的书记官登录配方则需要5倍的费用

5)手续费︰(自国) 必要技能R×1000D (他国) 必要技能R×5000D

6)个人专属配方书,可由道具栏的右上方选择(台湾2008.04.16改版后可用[Ctrl B]打开) 7)使用专属配方书内的配方生产时,行动力-1

8)使用一般生产配方书,但在专属配方书内登录相同的生产配方时,也有同样效果 9)个人专属配方书无法登录NPC所属生产配方 10)有书记官的港口:

各国根据地、各国开拓港、安汶、特尔纳特、开普、卡利卡特、里约热内卢

各情境所需要的正装度列表 各情境所需要的正装度各有不同,和本国的人物谈话需要的正装度较低,和他国人物谈话需要的正装度较高。

12

情境 本国名人 领地官员 本国王宫 他国贵族 正装度 20 20 40 40 同盟港投资 40 他国王宫 60 ? 取引公式 ? 0-199 100%基本产量 R x 8 200-499 100%基本产量 R x 7 500-999 100%基本产量 R x 6 1000-1999 100%基本产量 R x 5 2000-2999 100%基本产量 R x 4 3000-3999 100%基本产量 R x 3 4000-4999 100%基本产量 R x 2 5000以上 100%基本产量 R x 1

伊斯兰港口所需要的变装度列表

必要变装港口名称 度 已学土耳其语伊斯坦堡 巴士拉,荷姆兹 60 50 50 已学波斯语40 已学阿拉伯语备考注释 马斯喀特,苏伊士,吉达,亚丁,马萨瓦,泽拉,杜法尔,索50 13

科特拉 贝鲁特,雅法 30 40 已学阿拉伯语20 20 20 已学阿拉伯语10 阿尔及尔,突尼斯,的黎波里,班加西,亚历山大,开罗 卡法,特拉布宗,奥德萨,塞瓦斯托波尔

已学土耳其语 14

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