第一天
目标:熟悉ANSYS基本关键字的含义
k --> Keypoints 关键点 l --> Lines 线 a --> Area 面 v --> Volumes 体 e --> Elements 单元 n --> Nodes 节点 cm --> component 组元 et --> element type 单元类型 mp --> material property 材料属性 r --> real constant 实常数 d --> DOF constraint 约束 f --> Force Load 集中力
sf --> Surface Force on nodes 表面载荷 bf --> Body Force on Nodes 体载荷 ic --> Initial Conditions 初始条件 第二天
目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识
!文件说明段
/BATCH
/TITILE,test analysis !定义工作标题
/FILENAME,test !定义工作文件名
/PREP7 !进入前处理模块标识 !定义单元,材料属性,实常数段
ET,1,SHELL63 !指定单元类型 ET,2,SOLID45 !指定体单元 MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量 MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比 MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度
R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度......
!建立模型
K,1,0,0,, !定义关键点 K,2,50,0,, K,3,50,10,, K,4,10,10,, K,5,10,50,, K,6,0,50,,
A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面 ......
!划分网格 ESIZE,1,0, AMESH,1 ......
FINISH !前处理结束标识
/SOLU !进入求解模块标识 !施加约束和载荷 DL,5,,ALL
SFL,3,PRES,1000 SFL,2,PRES,1000 ......
SOLVE !求解标识
FINISH !求解模块结束标识
/POST1 !进入通用后处理器标识 ......
/POST26 !进入时间历程后处理器 ……
/EXIT,SAVE !退出并存盘
以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助
/ANGLE !指定绕轴旋转视图 /DIST !说明对视图进行缩放
/DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等 /REPLOT !重新显示当前图例 /RESET !恢复缺省的图形设置 /VIEW !设置观察方向
/ZOOM !对图形显示窗口的某一区域进行缩放 第三天
生成关键点和线部分
1.生成关键点
K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标 例:K,1,0,0,0
2.在激活坐标系生成直线 LSTR,关键点P1,关键点P2 例:LSTR,1,2
3.在两个关键点之间连线 L,关键点P1,关键点P2 例:L,1,2
注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线
4.由三个关键点生成弧线
LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD 例:LARC,1,3,2,0.05
注:关键点PC是用来控制弧线的凹向??????
5.通过圆心半径生成圆弧
CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG 例:CIRCLE,1,0.05,,,,4
6.通过关键点生成样条线
BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6 例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6
7.生成倒角线
LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD 例:LFILLT,1,2,0.005(如果不是圆角呢?)
8.通过关键点生成面
A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8... 例:A,1,2,3,4 (关键点有没有顺序?)
9.通过线生成面
AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10 例:AL,5,6,7,8
10.通过线的滑移生成面
ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9 例:ASKIN,1,4,5,6,7,8 注:线1为滑移的导向线 第四天
目标:掌握常用的实体-面的生成
生成矩形面
1.通过矩形角上定位点生成面
BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 例:BLC4,0,0,5,3,0
2.通过矩形中心定位点生成面
BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样 例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0
3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面
RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2 例:RECTNG,0,5,0,3
生成圆面
4.通过中心定位点生成实心圆面
CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角 度THETA2,圆面的深度DEPTH
注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH 例:CYL4,0,0,5,360
5.生成扇形圆面 命令介绍如上
例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60
例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60 例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360
注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体
6.通过在工作平面定义起始点生成圆面
CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH 例:CYL5,0,0,2,2,
7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面
PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2 例:PCIRC,2,5,30,180
8.生成面与面的倒角
AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD 例:AFILLT,2,5,2
下一讲:多边形面的生成 第五天
目标:掌握多边形面和体的生成
1.生成多边形面
命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA
例:RPR4,4,0,0,0.15,30
注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形
2.生成多边形体
命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH 例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1
注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义
到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生成 第六天
目标:掌握体的生成命令
1.通过关键点生成体
命令:V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8 例:V,4,5,6,7,15,24,25
2.通过面生成体
命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10 例:VA,3,4,5,8,10
3.通过长方形角上定位点生成体 命令:BLC4
该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.
4.通过长方形中心定位点生成面 命令:BLC5
5.通过定义长方体起始位置生成体
命令:BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2, Y1, Y2, Z1, Z2 例:BLOCK,2,5,0,2,1,3
6.生成圆柱体
基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义 基本命令:CYL4 基本命令:CYL5 基本命令:CYLIND
7.生成棱柱
基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义 基本命令:RPR4
8.通过球心半径生成球体
命令:SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2
例:SPH4,1,1,2,5
9.通过直径上起始点坐标生成球体
命令:SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2 例:SPH5,2,5,7,6
10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体
命令:SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 例:SPHERE,2,5,0,60
11.生成圆锥体
命令:CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 例:CONE,10,20,0,50,0,180
下一讲:布尔操作 第七天
目标:掌握常用的布尔操作命令
1.沿法向延伸面生成体
命令:VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC 例:VOFFST,1,2,,
2.通过坐标的增量延伸面生成体
命令:VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量
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