提高型实验报告
实验课题: 江边小屋 实验类型:□综合型 □√设计型 □应用型 实验课程: 三维角色与场景设计 专业名称: 计算机多媒体 实验班级: 媒体201001班 实 验 者: 李兰芬 实验时间: 2012.6.12
教育科学与技术学院
实验目的
1.对所学的内容进行一个总结和梳理;
2.能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具进行三维模型的制作; 3.培养综合应用的能力。
实验器材
多媒体计算机、WindowsXP Professional版、Autodesk Maya 2009版
设计思路
选题的由来:因为喜欢海,所以想到如果自己要做一个这样的作品 制作计划:建模是由近到远的设计。
再前期工作做好后,就可以开始建模了。建模好后上材质,打灯光,最后渲染出所需要的效果。
最后将渲染出来的成品再PS里进行处理,加上自己的LOGO和信息。
实验内容与步骤
1. 建模
1)打开Maya,新建方案,命名为新建方案。
2)在场景中拉出一个平面,作为背景,贴个背景图,如图1:
图1
3)继续设置背景,在第一张平面基础上再做一个平面,并贴上灰色背景,如图2:
图2
4)制作小屋大体架构,如图3所示:
图3
5)制作小屋小屋之间的方位关系效果如图4:
图4
6)小屋的木板形状,其形状及位置如图5所示:
图5
7)上小屋的梯子的制作图,如图6:
图6
8)小屋附近的一些杂物的堆放处,如图7:
图7
9)两层小屋的结构图:
图8
10)房屋上的缸里东西和柱子的结果 图9:
图9
11)建模在现在为止,基本东西都已建造完毕,接下来就在上材质、渲染时根据需要再添加或适当改建。 2. 材质
1)在上材质之前,先把所需要的图都放在工程文件的sourceimages里面。 2)给小屋添加材质,如图右侧对应的图。
3)经过使用适当上材质的方法,已经调整相关参数,把材质上好。上好材质后,下一步工作就是打灯光了。 3. 灯光 1)打开场景。
2)将灯光组文件导入到场景文件中。 3)调整灯光组的位置、大小。 4)灯光打好后,接着就要开始渲染了。 4.渲染
1)执行命令“创建”|“摄像机”,创建一个摄像机。
2)在场景编辑器中执行命令“面板”|“透视图”|“camera1”。
3)在摄像机的视角下,调整角度以及角度,选好需要渲染的图像区域以及角度。在属性栏中,找到cameraShape1中调整摄像机的焦距、角度(Angle of View)、摄像机缩放等参数。 摄像机的位置如图16:
图12
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