我们要把线光源放在在抛物反射面的焦点处以使光束准直平行。 灯丝线圈有10匝,总长度为20毫米,转弯半径为5毫米。
为在编辑器中输入光源相应参数:
Z position: 50 (focus of the parabolic reflector) # Layout Rays 20 # Analysis Rays 5000000 Length: 20 Radius 5 Turns 10
按一下更新NSC 3D按钮更新三维布局。
布局显示从灯源丝产生的20射线,如#Layout Rays参数指定光线数。
旋转源
光源沿Z轴是定向的,但假设我们希望它的方向沿X轴,我们就需要绕Y轴旋转光源90度。 在(tilt about Y)参数输入90。
默认YZ平面视图显示灯丝定向沿X轴,但是,XZ平面视图显示灯丝是+ X轴延伸。 为了旋转布局,在布局设置窗口布局菜单(单击设置click Settings in the Layout menu)改变布局视图角度。 您还可以通过按下键盘上的上下左右或 Page Up and Page Down来旋转绘图。
离心的原因是因为源长丝的旋转轴是不是在对象的中心而是在最后。 为了事灯丝源的中心在X轴,请在X位置列输入-10。
更新的布局,现在将显示灯丝位置和方向。
放置一个探测器
下一步是在离光源一定距离放置探测器,以研究光照在该位置辐射分布。
请在第三行编辑器中放置的“探测器整流器”( Detector Rect),并输入以下参数第三对象,方法如前面所说。
Z position: 800
Material: Blank (do not type the word \不要输入单词“空白”,让它空置)
X Half Width: 150 Y Half Width: 150 # X Pixels: 150 # Y Pixels: 150
Color: 1 (detector displays inverse greyscale探测器显示反转灰度) 所有其他参数为默认
该YZ平面显示(默认布局):
观察到的布局显示射线穿过探测器,该探测器完全透明的,因为这种探测器材料是空气(编辑器中的探测器材料空白)。
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