77范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

图形学实验报告(3)

来源:网络收集 时间:2020-02-21 下载这篇文档 手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:或QQ: 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。点击这里给我发消息

}

}

// 定义地球的材质并绘制地球 { }

glutSwapBuffers();

GLfloat earth_mat_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f}; GLfloat earth_mat_diffuse[] = {0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f}; GLfloat earth_mat_specular[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat earth_mat_emission[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; GLfloat earth_mat_shininess = 30.0f;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, earth_mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, earth_mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, earth_mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, earth_mat_emission); glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, earth_mat_shininess);

glRotatef(angle, 0.0f, -1.0f, 0.0f); glTranslatef(5.0f, 0.0f, 0.0f); glutSolidSphere(2.0, 40, 32);

void myIdle(void)

{ }

int main(int argc, char* argv[]) { }

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(200, 200); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow(\光照演示\glutDisplayFunc(&myDisplay); glutIdleFunc(&myIdle); glutMainLoop(); return 0; angle += 1.0f; if( angle >= 360.0f )

angle = 0.0f;

myDisplay();

4颜色和光照

使用光源设置、材质设置和法向量设置。 #include #include #include

#define DELTA 0.1 #define PI2 2*3.14159 #define checkImageWidth 64 #define checkImageHeight 64

enum {ROTATE,TRANSLATE,SCALE};

typedef struct {

int x; int y; int z;

} Point3I;

GLuint m_texName[2]; //纹理名称

GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][3]; GLubyte image1D[checkImageWidth][3];

GLfloat diffuseMaterial[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };

double parabolicSurf[36][10][3]; double vertexNormal[36][10][3];

int m_leftDown; //鼠标是否拖动 double m_clientWidth; //客户区宽 double m_clientHeight; //客户区高 double m_clip;

GLdouble m_rotMatrix[16]; //旋转矩阵 double m_axis[3]; //旋转轴 double m_rotation; //旋转角 double m_ratio; //缩放比例 double m_translate[3]; //平移量 int m_transMode; int flag;

Point3I m_downPoint; //鼠标相对于窗口左上角的象素坐标

void Localize(double p[]) { 放?

// int i,j; double e[3];

double pMatrix[16],a[3][3]; //模型视图矩阵

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,pMatrix);//取模型视图矩阵A,元素按列存

for(i=0;i<3;i++) //取矩阵左上角三阶矩阵

for(j=0;j<3;j++)

a[i][j]=pMatrix[i+4*j]; //a[i]表示模型视图矩阵的第i

百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说教育文库图形学实验报告(3)在线全文阅读。

图形学实验报告(3).doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!
本文链接:https://www.77cn.com.cn/wenku/jiaoyu/783904.html(转载请注明文章来源)
Copyright © 2008-2022 免费范文网 版权所有
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ: 邮箱:tiandhx2@hotmail.com
苏ICP备16052595号-18
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: