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游戏装备相关子系统的架构(6)

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8.8 兵器

属性 weapons_ID type professionlimit goodstechnical gradelimit defense

类型 int 弓弩 敏捷角色 增加30%闪避 60 降低目标护甲 等级限制 防御 长度 20 约束 pk 备注 兵器编号 兵器名称 兵器类型 职业限制 物品技能 weapons_Name 射日神弓 8.9 法术

属性 magic_ID magic_Name type professionlimit 类型 int 移行换位 法术 敏捷角色 目标单位位置发生变换 gradelimit defense 25 无 3 等级限制 防御 长度 20 约束 pk 备注 法术编号 法术名称 法术类型 职业限制 物品技能 goodstechnical 让自己与总结:通过本次的课程设计,对软件的体系构建有了一个深刻的理解和掌握,通过本次的设计对游戏装备系统结构的设计不仅对游戏的设计的架构有了深入的了解,也对软件体系结构工程有了一个全新的认识,对其结构设计也产生了浓厚的兴趣,本次设计不仅是对自己的一次考核,也是团队合作的一种体现,在各队员的全体努力之下才使的本次设计有了一个完美的过程。

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