介绍了openal的基本用法
6,下面要做的就是给缓冲索引处填充内容了,就是音频数据,可以利用现有的alut.h里的函数加载wav格式音频,等熟练了可以自己练习mp3等格式了。
Alut.h有一个函数:alutLoadWAVFile.就是导入wav格式文件的函数,它需要很多参数,内部处理音频文件后,传入的参数都被赋值成相应意义的值。
7,将bufferIndex索引所代表的缓冲区填充数据:
alBufferData(bufferIndex,format,data,size,frequency);
第一个参数就是缓冲索引值,可能你有好几个缓冲索引,那么根据需要填充相应的索引值就可以了。 第二个到底最后一个参数就是上面得到的一些数据,直接传进去。
8,填充完毕,记得调用alutUnloadWAV(format,data,size,frequency);释放一下内存。
9, 第九步了,就是处理源,源就是声音的位置,源可以改变位置
ALCuintsourceIndex = 0;
// 得到源的索引值
alGenSources(1,&sourceIndex);
// 将源和缓冲关联起来
alSourcei(sourceIndex,AL_BUFFER,bufferIndex);
同样,alGenSources第一个参数比一定非得是1。
10,设置源的一些信息
11,设置听者的信息,如果你把听者位置设置的不同,听到声音就不同。
// 设置听者的信息 ALCfloatlistenerPos[] = {0,0,-1}; ALCfloatlistenerVel[] = {0,0,0}; ALCfloatlistenerOri[] = {0,0,-1,0,1,0}; alListenerfv(AL_POSITION,listenerPos); // 设置源的信息 ALCfloatsourcePos[] = {2,0,2}; ALCfloatsourceVel[] = {1,1,1}; alSourcefv(sourceIndex,AL_POSITION,sourcePos); alSourcefv(sourceIndex,AL_VELOCITY,sourceVel); alSourcei(sourceIndex,AL_LOOPING,AL_TRUE); alSourcef(sourceIndex,AL_GAIN,1); alSourcef(sourceIndex,AL_PITCH,1); ALenumformat; void* data; ALsizeisize; ALsizeifrequency; ALbooleanloop; alutLoadWAVFile("BEEP3.WAV",&format,&data,&size,&frequency,&loop); 可以看出参数就是音频的格式、数据内容的指针、尺寸、频率和循环次数。 坐标和opengl坐标只有z轴不同,opengl的z值正的向屏幕外,而openal是朝里。
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