课题:认识3DMAX 8
学习目标:
简单了解3DMAX 8的基本功能
学习重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局
学习难点:各种常用工具
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
复习FLASH 8的基本界面
2、【预备知识】
一定的动画知识
3、【看一看】
打开3DMAX 8,看界面
4、【说一说】
3DMAX 8是目前流行三维动画制作软件,被誉为“三维
动画制作大师”,在影视广告、动画片头、建筑装潢、
电脑游戏等行业随处可见他他胡身影。3DMAX 8的推出
使它的成功又登上了一个新的高度,一体化的的操作界
面。更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的
外挂插件,对用户是非常轻松。
系统配置要求:
1、INTEL 或 AMD 处理器,中央处理器,主频1GHZ以
上
2、1G 内存
3、显卡1024*768,32位色显模式
4、系统平台为WINDOWS 2003
安装 :
需要激活
5、【讲一讲】
界面简介
菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、
角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、
帮助。
工具栏:
工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,
命令面板:
创建、修改、层级、运动、显示、程序。
每一个面板的下面有许多模型。
视图:顶视图、前视图、左视图、透视图
动画控制区、视图控制区
6、【练一练】
熟悉各种工具使用,设置视图模式
教学反思:
课题:初级三维物体的生成操作
学习目标:
掌握创建初级三维物体
学习重点:三维物体的创建
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
复习FLASH 8的基本界面
2、【预备知识】
3DMAX 8的基本知识
3、【看一看】
教师操作如何生成三维物体
4、【说一说】
三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板
中进行。选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维
建模命令类型,三维创建分三类:
一次创建完成的几何体
二次创建完成的标准几何体
三次创建完成的标准几何体
5、【讲一讲】
基本几何体的生成
重置系统。
选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的
位置,创建一个球体。
选择茶壶,在透视图中创建一个茶壶,分别创建几何
球体。
6、【练一练】
学生会自己练习
教学反思:
课题:选择物体操作
学习目标:
掌握如何选择物体
学习重点:几种选择物体的常用操作
学习难点:物体的选择操作
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
三维物体的创建
2、【预备知识】
上节课所讲的一些基本知识
3、【看一看】
在透视图中创建几个三维物体,然后进行操作。
4、【说一说】
如何选中这些三维物体呢?
有五种方式。
5、【讲一讲】
1、利用选择按钮选择物体操作。
单击选择按钮,这时选择按钮变为黄色,表示在可
以随时选择物体,形状变为十字形状。单击即可选
择次物体。如果处于线框方式显示的视图中,被选
择的物体周围出现白色的边角框。
选择多个物体胡时候,按住CTRL键。
2、利用名称选择物体
单击工具栏选择按钮旁边一个按钮,打开对话框,
在对话框中选择列出 场景中物体的名称,即可以
被选中,也可以同时选择多个。
3、利用范围来选择物体
单击范围选择工具,即可以按照范围来选择物体。
4、使用对象选择集。
被选择和一个或多个物体被称为选择集。通过给
选择集命,可以重新选择已建立选择集的多个物
体。
5、具有双项选择功能和工具
6、【练一练】 选择物体
教学反思:
课题:变换物体
学习目标:
掌握如何变换物体
学习重点:几种变换的方式
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
如何选择物体
2、【预备知识】
创建基本的三维物体,和选择物体
3、【看一看】
教师演示如何变换物体
4、【说一说】
变换指的是移动、旋转、缩放和变坐标等基本操作。
5、【讲一讲】
1、选择并移动
选择物体并进行移动操作,移动时根据定义的
坐标系和坐标轴想进行。
直接将鼠标放在相应的轴向上,单轴会变成黄
色,按住鼠标左键拖曳即可使物体沿轴方向进
行移动。
2、选择并旋转
选择物体并进行旋转操作,旋转时根据定义的
坐标系和坐标轴向来进行,使用时有三种调节
方法:拖动单个的轴向上同时进行旋转,是非
常自由的旋转方式。也可以在圈内的空白处拖
动进行旋转,效果一样。
外围的圆弧可以进行空间上的旋转,在使用旋
转工具时,会显示出扇形的角度,正向轴还可
以看到切线和角度数据标识。
3、选择并缩放
选择物体并进行缩放操作,其中含有三个缩放
工具,各自的功能不同。各自缩放类型的缩放
效果不同。
4、变换坐标系
采用 不同的坐标系,其坐标轴方向的确定方
法不同,对对象操作的方便程度也不相同,因
此熟练的使用坐标系,对操作者来讲也是重要
的。
视图
屏幕
世界
父子
局部
6、【练一练】
学生自己练习上课所讲的内容。
教学反思:
课题:复制物体
学习目标:
掌握如何复制物体
学习重点:
三种不同的方法复制物体
学习那点:
用三种方法复制物体
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
选择物体、移动物体、变换物体
2、【预备知识】
创建三维不物体,并能选择、移动并变换它。
3、【看一看】
教师演示如何复制物体
4、【说一说】
在建立场景的时候,有时需要创建许多相同的物体,
而且他们都具有同样的属性,这样就需要复制物体。
在3DMAX 8中亦直接复制物体、镜像复制物体和阵列
复制物体。
5、【讲一讲】
直接复制物体
3DMAX 8 提供了3种直接复制方式,即复制、关联、
和参考。
复制:
该方式复制的物体与原来的物体完全相同的、独
立的复制体,他们之间不产生任何联系。对原物体或
复制体进行任何修改都联会影响另外一个。
关联:
该方式复制的物体是原物体在场景中不同位置的
另一种形式,对原物体或复制实例修改都会在另一个
物体上显示。
参考:
与实例的方式有所不同,对原物体进行修改会影
响参考物体,而修改参考物体不会影响原物体。
使用镜像复制:
镜像复制物体利用镜像选择工具把所选择的物体
用镜像的方式复制出来。
使用阵列复制物体:
阵列复制物体是利用阵列工具来复制的。它可以复制
出多个相同的物体,并且使这些物体以某种形式和顺
序排列,比如直线,环形。
6、【练一练】
练习上课所讲的内容
教学反思:
课题:制作一张桌子
学习目标:
利用所学的知识练习制作一张桌子
学习重点:
复制物体、旋转物体
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
如何选择物体、复制物体、缩放物体、旋转物体
2、【预备知识】
已经学习的相关知识
3、【看一看】
教师演示给学生看一张制作好的桌子。
4、【说一说】
桌子有桌面、挡板、腿和撑等组成。
5、【讲一讲】
创建桌面,用圆柱,设置半径为50,高度10 变数32,
并调整位置。
创建挡板,用圆管,设置参数为半径1wei 52,半径2
为42,高度为10,边数为4.调整位置。
桌子腿的制作。用长方体工具石设置参数为长10,宽
10,高-80.并调整位置。复制四个一样桌腿。
创建圆桌的撑,选择挡板,复制,并调整位置和大小。
保存文件
6、【练一练】
自己练习这个例子。
教学反思:
课题:制作地球仪模型
学习目标:
利用基本集合体制作地球仪模型
学习重点:
熟悉掌握各种几何体的创建
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
创建三维几何体
2、【预备知识】
创建三维几何体,并进行选择、移动、缩放、复制操
作。
3、【看一看】
教师演示制作好的地球仪模型
4、【说一说】
这个地球仪模型的制作用到了哪些三维几何体?
球体,圆锥体,圆环,圆柱体
5、【讲一讲】
步骤:
1、选择圆锥体,创建底座,设置底座的参数和颜
色
2、选择圆柱体,创建连接底座和球体的圆柱体,用
选择和移动工具把圆柱体放在圆锥体的中心。
3、创建一个球体,设置球体的大小参数和颜色。用
工具缩放球体,并选择和球体,使其放在正确的
位置。
4、创建一个圆环,在修改面板中修改参数。
5、添加地球仪模型的固定轴。创建一个圆柱,高度
和球体差不多高,高度略大于球体的直径。
6、适当的调整,使得地球仪模型更加好看。
6、【练一练】
制作地球仪模型,并且练习做一个杠铃。
教学反思:
课题:扩展几何体——制作一个哑铃
学习目标:
掌握扩展几何体的创建
学习重点:
扩展几何体的创建
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
标准几何体的创建,
2、【预备知识】
复习地球仪模型的制作
3、【看一看】
看教师所演示的制作的哑铃
4、【说一说】
这个哑铃是如何创建的,用了哪些扩展的几何体
5、【讲一讲】
步骤:
1、创建一个倒角长方体作为哑铃的两端的部分,
在修改面板中设置长、宽、高均为80,设置
倒角为15,不选择光滑选项,这样长方体的
倒角不再光滑,得到哑铃的一端。
2、复制作为端得倒角长方体。选择长方体,按
住SHIFT键,用移动工具移动,设置复制份
数为1,得到另一端。
3、制作手柄,一般的手柄都是中间比较粗的,
因此考虑用狭长的椭球来实现。在顶视图中
创建一个球体,用缩放工具对球体进行缩放,
等手柄的长度适当时,放开鼠标,这样,一
个简单的哑铃就完成了。
6、【练一练】
练习一个哑铃的制作。并制作一个跷跷板。
教学反思:
课题:旋转成型——制作一个茶杯
学习目标:
掌握旋转成型工具和二维线工具
学习重点:
旋转工具的使用和旋转工具中参数的设置
学习难点:
旋转工具中参数的设置
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
标准几何体和扩展几何体的创建
2、【预备知识】
旋转成型所使用的主要是旋转模型修改器,利用这个工
具,可以很容易地创建几乎所有的轴对称模型。具体而
言,需要先利用二维建模工具创建一个半轴剖面,然后
利用旋转工具指定旋转轴的具体位置,就可以得到旋转
而成的三维模型了。
3、【看一看】
教师所演示的已经制作好的茶杯的模型。
4、【说一说】
请同学们思考,这样一个茶杯的模型如何制作,有哪
些方法可以制作。
5、【讲一讲】
步骤:
1、首先绘制茶杯的半轴剖面,在前视图中绘制茶杯
的半轴剖面。
2、修改所得图形。这个图形显然不够光滑,需要对
节点进行调整,使其平滑。选择修改面板,激活
节点,右击,在弹出的菜单中选择光滑。最左侧
的两个节点需要保持其CORNER类型,无需编程
SMOOTH类型,这样才能保证底部的平滑。
3、利用旋转修改器,生成三维的茶杯模型,单击选
中半轴的剖面,然后在修改面板中单击右侧的下
拉按钮,安菜单中选择旋转修改器,此时在视图
中发现模型并不正确,这是因为旋转轴的位置不
正确所造成的。
4、对旋转的参数面板进行调整,
5、优化旋转成型的模型,因为旋转成型的模型不光
滑,设置段数,段数越大,就越光滑。
介绍旋转的其他参数效果:
6、【练一练】
练习制作一个茶杯,再练习制作一个花瓶。
教学反思:
课题:FFD 系列修改器
学习目标:
掌握FFD修改器的使用
用球体变换制作一个梨
学习难点:
FFD修改器的使用
学习重点:
FFD修改器的使用
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
用线和面生成三维图形
2、【预备知识】
已经掌握的3DMAX的基本常识和知识
3、【看一看】
4、【说一说】
用球体的三维物体,制作如图所示的梨。
我们要怎样才能完成这个梨子的制作呢?
用我们以前所学的知识能够完成吗?
如果能够完成,又将怎样制作?
5、【讲一讲】
简单步骤:
1)、选择标准几何体下的球体,在修改面板中选
择FFD(长方体),视图中的圆球上出现了
一个正方体线框。
2)、更改控制点的数目,在修改面板中的FFD参
数中设置控制点的数目为5×5×5。
3)、进一步调整模型的形状。用选择和移动,缩
放工具,把各个控制点调整成如图所示。
4)、制作梨子的顶端凹陷部分。选择最顶层中心
位置的控制点,
用选择移动、缩放工具把顶端凹陷下去。
5)、完成顶端的制作,选择顶部围绕上一步所选
的八个控制点,利用移动和缩放工具缩小这
八个节点的范围。
6)、完成底部的凹陷模型。仿照第4、5部,制
作梨子底部的凹陷。
7)、创建圆柱体作为梨子的柄,选择标准几何体
中的圆柱体,制作一个圆柱体形的标准几何
体,选择修改面板下的弯曲命令,把圆柱体
弯曲90度。
8)、调整位置,完成。
6、【练一练】
学生自由练习完成梨子模型的创作,并上交作业。
教学反思:
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