2D
仿真2D比赛有以下几个特点:
1.动态快速的实时系统:要求每个Agent在每个周期内完成全部计算并将要执行的命令发送给Server,否则将失去本次动作执行的机会。
2.环境干扰:Server为了使仿真比赛更加真实,在环境中生成一定的环境噪声,对每个Agent的感知和执行动作进行干扰。因而Agent不能准确地感知环境,同时不能精确地改变环境。
3.合作与协调:同队中的全部Agent具有一个共同的目标,即射门进球。要使用有效的方法进行Agent之间的合作,同时解决局部目标与全局目标,个体目标与共同目标之间冲突的问题。
4.受限的通信带宽:所有的信息均通过Server控制,在一定的仿真周期内,只有有限的消息得到传递
3D
RoboCup3D仿真平台是服务器/客户端(S/C)结构,参赛队编写客户端程序模拟实际足球队员在仿真服务器端进行比赛,每名球员都是一个软件智能体。3D仿真组比赛中智能体视觉感知部分的特殊性在于实现视觉的感知器(比如摄像机等)都是在仿真服务器上被模拟实现的。视觉信息由服务器以字符串的形式通过网络发给客户端。客户端程序通过获取、解析来得到有用的视觉信息,并对其进行分析、处理,最后用于智能体的自定位和决策等。
上海大学RoboCup自强队自成立以来,经过不懈的努力,获得了许多的成果,而这些成果也在许多的会议上进行了展示。其中包括:
(1)代表中国参见法国科技节展示
(2)两次参加上海科技节展示
(3)上海大学211本科教学评估展示
(4)在第九届全国挑战杯上,“智能足球机器人系统开发”项目作为上海大学5个进入总决赛的参展项目之一,并且成为唯一得到二等奖的项目
(5)多次代表上海高校参加上海国际工业博览会展示
(6)电力学院,华东理工,上海科技馆展示
(7)上海本科教学特色工程
(8)与大宁街道联合举办“机器人进社区,高科技播梦想”科普活动
(9)宁波科技园开园仪式
RoboCup仿真组
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