常用嵌入式GUI系统3. OpenGUI OpenGUI最初的名字叫 FastGL,当时,只支持 256 色的线性显存模式, 但目前也支持其他显示模式,并且支持多种操作系统平台,比如 MS-DOS、 QNX 和 Linux 等等,不过目前只支持 x86 硬件平台。OpenGUI 也分为三层。 最低层是由汇编编写的快速图形引擎;中间层提供了图形绘制 API,
包括线 条、矩形、圆弧等,并且兼容于 Borland 的 BGI API。第三层用 C++ 编写, 提供了完整的 GUI 对象集。 OpenGUI基于一个用汇编实现的x86图形内核,实现了一个高层的 C/C++图形/窗口接口,提供了二维绘图原语、消息驱动的API及BMP文件格 式支持。OpenGUI功能强大,使用方便,支持鼠标和键盘的事件,在Linux 上基于Framebuffer或者SVGALib实现绘图。由于其基于汇编实现的内核并利 用MMX指令进行了优化,OpenGUI运行速度非常快。由于其内核用汇编实现, 可移植性受到了影响。通常在驱动程序一级,性能和可移植性是相互矛盾的。 OpenGUI 采用 LGPL 条款发布, 比较适合于基于 x86 平台的实时系统, 可移植性稍差,目前的发展也基本停滞。
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