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动画绘制员理论试题

来源:网络收集 时间:2020-05-05 下载这篇文档 手机版
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轻工特有工种职业技能鉴定

动画绘制员(三级)理论试题

一、单项选择题:共120题。

1、概括的讲,( )就是运动物体关键动态的画。 A、原画 B、动画

C、设计稿

D、分镜头

2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是( )。 A、文字剧本 B、场景

C、分镜头画面台本

D、美术设计稿

3、动画片中的( ),可使观众的视线从整体看到某一个局部。 A、移镜头 B、推镜头 C、摇镜头

D、拉镜头

4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个( )。 A、圆圈 B、三角

C、句号

D、引号

5、下例动画作品中,( )是水墨动画片。

A、《阿凡提的故事》 B、《牧笛》 C、《千与千寻》 D、《猪八戒吃西瓜》 6、动画场景空间中,( )有稳定、敞阔、博大的感觉。

A、高而直的空间 B、高而宽的空间 C、三角形空间 D、圆形空间 7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为( )。

A、内景 B、外景 C、内外结合景 D、背景 8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是( )。

A、中景 B、近景 C、特写 D、中近景 9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。

A、前景 B、中景 C、后景 D、背景 10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。

A、透光工作台 B、桌子 C、工作台 D、电脑桌

11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。 A、动画 B、原画 C、设计稿 D、分镜头 12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。

A、直线 B、波形曲线 C、弧形曲线 D、S形曲线 13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。

A、抬起手臂 B、被风吹动的草 C、流动的水 D、蛇在地面游动 14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。

A、1-3格 B、4-6格 C、8-12格 D、12格以上 15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。

A、匀速运动 B、加速运动 C、减速运动 D、缓速运动 16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。

A、A口型 B、D口型 C、E口型 D、F口型

17、动画工作中( )的作用,是固定绘制动画纸,保持每幅画面位置的稳定不变,避免形象产生无故的抖动。

A、规格框 B、定位尺 C、摄影表 D、透光工作台 18、律表(摄影表)一般在每秒( )格或每英尺16格处上加一粗线。 A、8 B、10 C、20 D、24 19、通过( )软件绘制或处理保存的图片是点阵图。

A、Photoshop B、Illustrator C、CORELDRAW D、FreeHand 20、“一拍二”代表同样的画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要( )张画面。 A、6 B、8 C、12 D、24 21、下列选项中,( )是电脑的“输出设备”。

A、数码相机 B、绘图板 C、扫描仪 D、DVD刻录机 22、对动画角色造型的色彩设计称为( )。

A、色指定 B、色饱和 C、色类同 D、色相似 23、世界上第一部动画电影《白雪公主》出自美国的( )公司。

A、迪斯尼 B、 梦工场 C、华纳兄弟 D、皮克萨 24、日本动画影片《龙猫》的导演是( )。

A、宫崎骏 B、 高烟勋 C、大友克洋 D、大藤信郎 25、摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为( )。

A、推镜头 B、 拉镜头 C、移镜头 D、摇镜头 26、( )的最大特点就是会造成场景透视上的强烈变化,在起幅和落幅之间会产生变形的弧度。

A、推镜头 B、 拉镜头 C、移镜头 D、摇镜头

27、鱼眼透视又可以称为( )。

A、一点透视 B、 两点透视 C、三点透视 D、曲线透视 28、绘制大俯视角度或超高层建筑的场景时,适合用( )透视去表现。 A、一点 B、 两点 C、三点 D、曲线 29、透视是将三维立体空间的物体表现在( )空间内。

A、三维 B、二维 C、四维 D、平面 30、一个矩形物体在成角透视的情况下有( )个消失点。

A、一个 B、二个 C、三个 D、0个 31、物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和( )。 A、月光 B、灯光 C、火光 D、电光

32、( )动物飞行动作快而急促,常有短暂的停顿,翅膀煽动的频率较高,很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。 A、雀类 B、雁类

C、阔翼类

D、鹰类

33、( )透视适合表现范围广,纵深感强、庄严的室内外场景。

A、平形 B、成角 C、倾斜 D、鱼眼 34、透视的特点是近高远低、近大远小、( )。

A、近纯远灰 B、近灰远纯 C、近纯远纯 D、近灰远灰 35、在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙色的补色是:( )。 A、黄 B、绿 C、蓝 D、紫 36、场景构图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数是( )。

A、1:3 B、1:6 C、1:1.618 D、1:8 37、最简单的结构空间可以理解为( ),可以是两面墙、三面墙。

A、单一空间 B、多层次空间 C、排列空间 D、组合空间 38、三原色是指( )。

A、红、绿、蓝 B、红、黄、蓝 C、红、绿、紫 D、红、黄、绿 39、十二色环中,( )的明度最低。

A、红色 B、黑色 C、蓝色 D、紫色 40、人们看到红色后会联想到太阳、火、钢水、血、等,这种思维称为( )。 A、类似联想 B、近似联想 C、对比联想 D、因果联想 41、鸟类在飞翔时,翅膀的运动规律是( )。

A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后。 B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。 C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前 D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前 42、色彩三要素是指( )。

A、红、绿、蓝 B、黑、白、灰 C、色相、明度、色调 D、色相、明度、纯度 43、43、空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称( )。 A、色料混合 B、叠色混合 C、并置混合 D、加色混合 44、计算机最基本的色彩显像模式是RGB模式,即( )的英文缩写。

A、红、绿、蓝 B、红、黄、蓝 C、红、绿、紫 D、红、黄、绿 45、动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为( )。 A、主光 B、辅助光 C、轮廓光 D、背景光 46、镜头的采光方向不同,得到不同的光线效果,( )能勾勒出物体的轮廓,能使主体与背景分离,增强画面的透视感,使光滑的表面产生明亮的闪光。

A、顺光 B、侧光 C、 逆光 D、 顶光 47、表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是( )。

A、加速运动 B、减速运动 C、匀速运动 D、 变速运动 48、一个人十分小心地用双手放下一件易碎物品时的动作适合用( )处理。 A、加速运动 B、减速运动 C、匀速运动 D、 变速运动 49、物体的惯性大小是由物体的质量决定的,物体质量越大,惯性越( )。 A、大 B、小 C、多 D、 少

50、动画中的皮球从地面弹起到下落回地面的过程中,某些帧的形象会处理成椭圆形,我们称这一表现手法为( )。

A、写实 B、夸张变形 C、写实变形 D、 变形 51、下列动画作品中,不是宫崎骏导演的是( )。

A、龙猫 B、千与千寻 C、风之谷 D、蒸气男孩 52、( )不要求再现物体对象的真实色彩,它偏重于色彩的主观创造及视觉心理效果的追求。

A、写实色彩 B、装饰色彩 C、写生色彩 D、概括色彩

53、在设计构成中,画面最典型的构成元素包括( )。 A、大小、形状、色彩 B、点、线、面 C、方向、位置、空间 D、涵义、内容、目的

54、在计算机图像文件格式中,可包括图层、通道和颜色模式等信息的图像文件格式是( )。

A、GIF B、BMP C、PSD D、PDF 55、网页图像、多媒体图像文件分辩率一般有( )就够了。

A、32dpi B、72dpi C、150dpi D、300dpi

56、( )是一种带压缩的图像文件格式,其压缩率是目前各种图像格式中最高的,但存在一定程度的失真,在制作印刷品时一般不要选择此格式。

A、PSD B、TIF C、BMP D、JPG

57、在PC机上的数字图像有两大类,其中一种图像形式与分辨率无关,可以将任何图元进行任意地放大或缩小,而不影响其清晰度与光滑度的是( )。

A、位图 B、点阵图 C、矢量图 D、光栅图 58、动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是( )。

A、性别、肌肉、关节 B、骨骼、肌肉、关节 C、年龄、性别、骨骼 D、关节、肌肉、体形

59、处理好动作节奏对于加强动画片的表现力很重要,下列属于“柔和”动作的是( )。 A、快速——停止——快速 B、停止——慢速——快速 C、快速——停止 D、慢速——快速——停止

60、动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为( )动作。

A、静止 B、预备 C、缓冲 D、停顿

61、( )能清晰地反映出动作每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序,是拍摄动画的根本依据。 A、摄影表 B、安全框 C、轨目 D、规格框 62、下列属于写实风格的动画片有( )。

A、《猫和老鼠》 B、《蜡笔小新》 C、《三个和尚》 D、《萤火虫之墓》 63、( )就是影片主体对象在镜头画面中所占的比例。

A、景别 B、景深 C、构图 D、构成

64、动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到

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