但是仅在这里设置是不够的,还要激活渲染面板中的全局焦散设置,这一步很简单,只要在渲染面板中的“Caustics焦散”卷展栏中将on激活即可,参数如图6-7所示。
图6-7 全局参数也要启用焦散
经过了上述设置之后,我们再对场景进行渲染,效果如图6-8所示。
图6-8 启用了焦散渲染的效果
此时我们细心观察效果,发现并没有焦散效果产生。这是为什么呢?原因是尽管我们设置了投射光子的光源,并且启用了焦散特效,但是从光源处散发出的光线数目不够,最终导致焦散效果不明显,因此我们要提高光子强度。
(3)提高光子强度的方法有三种,我们既可以在光源或对象上右击,在弹出的VRay
属性面板中提高Multiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加Multiplier,本次练习中我们在灯光属性上做文章,因为在灯光属性中不但可以增加焦散光子倍增值,还可以提高焦散的品质,也就是说大幅提高Caustics subdivs(焦散细分值),这部分的最终参数设置如图6-9所示。
图6-9 最终焦散光子数及品质细分
好了,焦散的特效设置就这么三步,只要读者在场景中严格按照规范来操作,实现焦散效果是很轻松的。最后我们提高渲染参数,最终焦散效果如图6-10所示。大家看看是不是很漂亮呢 !
图6-10 最终焦散效果
VRay景深特效制作方法
在VRay的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是Depth of field(景深特效)和Motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由VR的物理相机来实现景深特效。
首先,我们来了解一下景深效果的定义。
景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。
在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已
不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用VR物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。
图4-1 原始场景
当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。
图4-2 默认渲染效果
要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。
VR物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将Focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。
图4-3 参数设置效果
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