图3-7 增加ISO值为1500的渲染效果
以上我们简要的介绍了一下VR物理相机的三个与曝光有关的参数,大家只要掌握好它们与进光量之间的关系是很容易可以把握住场景的亮度的,当然具体的场景还需要读者经过大量的测试,在这里我们仅起到一个抛砖引玉的作用。
好了,本教程就暂时先到这吧!我相信大家在仔细研读之后一定会有属于自己的收获,在下一次教程中我会介绍一下如何用VR的物理相机来实现景深和运动模糊的特殊效果,Bye-Bye!
轻松制作VRay的焦散效果
焦散作为高级渲染器的一个重要特性,一直是衡量渲染器是否高端的重要指标之一。我们接触过的高级渲染器如Mental Ray,Brazil or Vray等均能实现焦散效果,在本小节中我们就来学习一下如何用VRay渲染器来轻松实现焦散效果。
焦散概述:在以前读者学习Global Illumination(全局光照)中,都只讲了间接照明中光线反射的一种情况,那就是漫反射光线对环境的影响,在反射光线中,还有一种情况,那就是镜面反射,镜面反射跟焦散特效是息息相关的。焦散特效最能体现“间接照明”的概念,因为在镜面反射中,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的
作用下,产生聚焦或者发散,当这种光线接触到场景中其它对象的表面时,又会产生新的照明效果,于是焦散便产生了。
图6-1 无焦散效果
图6-2 焦散效果
在目前的CG技术中,无论你使用哪一个渲染器,创建焦散的基本流程是相同的,其中三个操作至关重要!一是让光源产生焦散光子,二是激活对象的焦散投射,三是设置光子的数量。这三个操作,第一个是“告诉”光线追踪引擎,要对哪一个光源进行正向光线追踪;第二个是“告诉”光线追踪引擎,正向光线追踪的目标是哪一个对象。第三个是“告诉”光线追踪引擎,光源将产生多少条正向光线追踪光线;也就是说,焦散使用的正向光线追踪并不是针对场景中全部光源、全部光线和全部对象的,这样,计算量自然大大减少,从而使正向光线追踪能够进行实质性的运用,也让全局光照中的镜面反射-------漫反射之间的光线追踪成为可能。
以上的理论知识只是对焦散特效的成因及流程进行一个客观的阐述,读者了解即可。下面我们就用一个实例来说明,只要读者按照我说的基本步骤,就可以轻松制作出焦散效果。 打开一个我提供的基本场景,这是一个max标志的logo,如图6-3所示。
图6-3 原始场景
在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数,尚未布置灯光,仅依靠VRay自带的skylight配合GI来产生照明效果,对相机视图进行默认渲染,效果如图6-4所示。
图6-4 无焦散效果
接下来,我们就来实现焦散,请读者注意设置的步骤和条件。
(1)根据前面基本知识所介绍的,要想实现焦散效果必须首先有一个产生焦散光子的光源。这里我们为场景布置一个目标聚光灯来实现主体照明,并且勾选阴影,阴影类型必须选择VR shadows,这部分内容读者可以自行练习,调节好灯光并设置阴影后,对场景进行渲染,效果如图6-5所示。
图6-5 布置了灯光效果
(2)第二个条件是激活焦散投射。与Mental ray不同,VRay中的对象一创建出来就具备投射焦散和接收焦散的性质,这一点可以在其VRay属性中观察出来,如果你自己的场景这一条件不具备,请读者自行勾选,参数设置如图6-6所示。
图6-6 VRay物体属性
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