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Qt+OpenGL中文教程(3)

来源:网络收集 时间:2020-04-03 下载这篇文档 手机版
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上一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用GL_TRIANGLES来创建一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。

我们只要修改第一课中的NeHeWidget类中的paintGL()函数就可以了。

NeHeWidget类

(由nehewidget.cpp展开。)

void NeHeWidget::paintGL() {

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 清除屏幕和深度缓存。 GlLoadIdentity ();

重置当前的模型观察矩阵。

当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。 glTranslatef( -1.5, 0.0, -6.0 );

glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0),最后移入屏幕6.0个单位。注意在

glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。

现在我们已经移到了屏幕的左半部分,并且将视图推入屏幕背后足够的距离以便我们可以看见全部的场景-创建三角形。 glBegin( GL_TRIANGLES ); 开始绘制三角形。

glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd() 告诉OpenGL三角形已经创建好了。通常您会需要画3个顶点,可以使用GL_TRIANGLES。在绝大多数的显卡上,绘制三角形是相当快速的。如果要画四个顶点,使用

GL_QUADS的话会更方便。但据我所知,绝大多数的显卡都使用三角形来为对象着色。最后,如果您想要画更多的顶点时,可以使用GL_POLYGON。 本节的简单示例中,我们只画一个三角形。如果要画第二个三角形的话,可以在这三点之后,再加三行代码(3点)。所有六点代码都应包含在

glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()之间。在他们之间再不会有多余的点出现,也就是说,(GL_TRIANGLES)和glEnd()之间的点都是以三点为一个集合的。这同样适用于四边形。如果您知道实在绘制四边形的话,您必须在第一个四点之后,再加上四点为一个集合的点组。另一方面,多边形可以由任意个顶点,

(GL_POLYGON)不在乎glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()之间有多少行代码。 glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); 上顶点。

glBegin之后的第一行设置了多边形的第一个顶点,glVertex 的第一个参数是X坐标,然后依次是Y坐标和Z坐标。第一个点是上顶点,然后是左下顶点和右下顶点。glEnd()告诉OpenGL没有其他点了。这样将显示一个填充的三角形。 CKer注:这里要注意的是存在两种不同的坐标变换方式,glTranslatef(x, y, z)中的x, y, z是相对与您当前所在点的位移,但glVertex(x,y,z)是相对于glTranslatef(x,

y, z)移动后的新原点的位移。因而这里可以认为glTranslate移动的是坐标原点,glVertex中的点是相对最新的坐标原点的坐标值。 glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 ); 左下顶点。

glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 ); 右下顶点。 glEnd(); 三角形绘制结束。

glTranslatef( 3.0, 0.0, 0.0 );

在屏幕的左半部分画完三角形后,我们要移到右半部分来画正方形。为此要再次使用glTranslate。这次右移,所以X坐标值为正值。因为前面左移了1.5个单位,这次要先向右移回屏幕中心(1.5个单位),再向右移动1.5个单位。总共要向右移3.0个单位。

glBegin( GL_QUADS ); 开始绘制四边形。

glVertex3f( -1.0, 1.0, 0.0 ); 左上顶点。

glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0 ); 右上顶点。

glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 ); 右下顶点。

glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 ); 左下顶点。 glEnd(); 四边形绘制结束。

}

本课程的源代码。

上色

上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加两种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。

我们只要修改第二课中的NeHeWidget类中的paintGL()函数就可以了。

NeHeWidget类

(由nehewidget.cpp展开。)

void NeHeWidget::paintGL() {

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glLoadIdentity();

glTranslatef( -1.5, 0.0, -6.0 );

glBegin( GL_TRIANGLES ); glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); 红色。

如果您还记得上节课的内容,这段代码在屏幕的左半部分绘制三角形。这一行代码是我们第一次使用命令glColor3f( r, g, b )。括号中的三个参数依次是红、绿、蓝三色分量。取值范围可以从0.0到1.0。类似于以前所讲的清除屏幕背景命令。 我们将颜色设为红色(纯红色,无绿色,无蓝色)。 glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); 上顶点。

接下来的一行代码设置三角形的第一个顶点(三角形的上顶点),并使用当前颜色(红色)来绘制。从现在开始所有的绘制的对象的颜色都是红色,直到我们将红色改变成别的什么颜色。 glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); 绿色。

glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 ); 左下顶点。

glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 ); 蓝色。

glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 ); 右下顶点。 glEnd();

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