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Andriod课程设计(6)

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四、实训小结

通过一个小游戏的程序开发,让我更加深入的去了解面向对象的程序设计,更加理解了面向对象的三个特性封装、继承与多态给软件开发带来的好处。在这次的小游戏开发的过程中我自己也是尽量的体现出了这三个特性,这样使我在整个的开发过程中思维都是清析的,并且当出现BUG时我也能够很快的去准确的将错误定位。所以在这次的游戏开发练习中,我学会了很多的软件开发的一些原则和基本的方法,也锻炼了自己的一个独立思维的能力。 五、参考文献

1. 专著:[M]作者:余志龙 陈昱勋 郑名杰 陈小凤 郭秩均。

书名[M]:Google Android SDK开发范例大全(第二版)。 出版地:北京

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出版社:人民邮电出版社 出版年份:2010

2.网络资料:参考播放功能和SD卡的资料,其他Android资料。

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