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Android编码规范(2)

来源:网络收集 时间:2019-04-05 下载这篇文档 手机版
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? 尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用

Collections.emptyList()

3.

神秘的数

代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外) 4.

控制语句

判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如: if ( true == isAdmin())... 尽量不使用三目条件的嵌套。

所有if 语句必须用{}花包括起来,即便是只有一句: if (true){

//do something...... }

请不要耍小技巧 if (true)

i = 0; //不要使用这种

对于循环:

//不推荐方式____________________________________________ while(index < products.getCount()){ //每此都会执行一次getCount()方法, //若此方法耗时则会影响执行效率

//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法 }

//推荐方式______________________________________________ //将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数 final int count = products.getCount(); while(index < count){ }

5. ? ? ? ?

异常的捕捉处理

通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等…

通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。 最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。

若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。

6. 访问控制

若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置

(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。

一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。

约定俗成 1.

变量赋值

避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如: fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c';//不推荐使用

不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。例如: if (c++ = d++) { // AVOID! (Java disallows) ... } 应该写成

if ((c++ = d++) != 0) { ... }

不要使用内嵌(embedded表达式)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:

d = (a = b + c) + r; // AVOID! 应该写成 a = b + c; d = a + r;

2.

圆括号

一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。

即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。 if (a == b && c == d) // AVOID! if ((a == b) && (c == d)) // RIGHT 推荐使用 3.

返回值

设法让你的程序结构符合目的。例如: if (booleanExpression) { return true; } else {

return false;

}

应该代之以如下方法: return booleanExpression

类似地: if (condition) { return x; } return y;

应该写做:

return (condition ? x : y); //类似以上代码,推荐使用三元表达式。 4.

条件运算符\前的表达式

如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符\的\之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如: (x >= 0) ? x : -x

21种代码的坏味道 应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。 1.

Duplicated Code

代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往 往来自于copy-and-paste 的编程风格。 2.

Long method

它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图 放在一起。 3.

Large Class

大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。 4.

Divergent Change

一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。 5.

Shotgun Surgery

这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

6. Feature Envy

对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。 7.

Data Clumps

某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中?..,这些数据或许应该自己独立形成对象。 8.

Primitive Obsession

面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。 9.

Switch Statement

基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。 10. Parallel Inheritance Hierarchies

并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。 11. Lazy Class

一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

12. Speculative Generality

一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。 13. Temporary Field

一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。 14. Message Chain

消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。 15. Middle Man

对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。 16. Inappropriate Intimacy

某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们

也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。 17. Alternative Classes with Different Interfaces

做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。 18. Incomplete Library Class

要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。 19. Data Class

对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。 20. Refused Bequest

超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。 21. Comments

经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。

Eclipse配置方法

1.

注释模板

在eclipse 的preferences 中,选择 java ? code style ?code Template 1. 添加文件创建日志模板

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