Android编码规范
介绍 1.
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因: ? ? ? ? ? ?
一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品
10个工程师写的代码会看起来一个人写的代码。
维护阶段一目了然清晰,可以节省不少时间去熟悉看懂代码等等。
为什么需要编码规范?
命名 2.
包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
例如: com.hymobile.nloc.activities
规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.hymobile.项目缩写.模块名 ? com.hymobile.nloc.bookmark 如:com.hymobile.项目缩写.层级名 ? com.hymobile.nloc.activities 3.
类和接口 命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
接口一般要使用able、ible、er 等后缀
例如: class Raster; class ImageSprite;
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。
如:class BookMarkAdd ? 正确 如:class AddBookReadPlanActivity ? 错误! 应为 class BookReadPlanAdd 4.
方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
例如: public void run(); public String getBookName(); 类中常用方法的命名: 1.
类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如 getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。 2. 3. 4. 5. 6.
类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如 setFirstName(),setLastName().
类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:
5.
变量命名
命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
例如:String bookName;
规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
如:String bookName; ? 正确 如:String bookNameString; ?错误! 6.
成员变量命名
同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样! 7.
常量命名
命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。 例如:static final int MIN_WIDTH = 4; 例如:static final int MAX_WIDTH = 999; 例如:static final int GET_THE_CPU = 1;
8. 异常命名
自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。
9. layout 命名
规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。
如:knowledge_gained_main.xml?正确 如:list_book.xml?错误! 10. id 命名
规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。
如:某TextView @+id/textbookname ?错误 !应为 @+id/book_name_show 如:某EditText @+id/textbookname ?错误 !应为 @+id/book_name_edit
11. 资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
如:menu_icon_navigate.png ? 正确 如:某分割线:line.png 或 separator.png ?正确 12.
activity命名
activity中的view变量命名命名模式为: 逻辑名称+view 缩写建议
如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
13.
activity命名
strings.xml中的id命名命名模式:
activity名称_功能模块名称_逻辑名称、activity名称_逻辑名称、common_逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
注释 Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为\
由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。 注释功能描述内容在30字以内。 1.
文件注释
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。 如下: /*
* 文件名 * 包含类名列表 * 版本信息,版本号 * 创建日期。 * 版权声明 */ 2.
类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。 /** * 类名
* @author 作者
* 实现的主要功能。 * 创建日期 * */ 3.
方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。 /**
*
* 方法的一句话概述
*
方法详述(简单方法可不必详述)
* @param s 说明参数含义 * @return 说明返回值含义* @throws IOException 说明发生此异常的条件
* @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */
4.
类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义 为了以后方便生成javadoc文档
修改者,修改日期,修改内容。
/**
* XXXX含义 */ 5.
其他注释
方法内部的注释 如果需要多行 使用/*?? */形式,如果为单行是用//??形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/**??**/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。 6.
XML注释
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。
代码风格 1.
缩进
规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。 2.
空行
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用空行: ? ? ? ? ? ?
一个源文件的两个片段(section)之间 类声明和接口声明之间 两个方法之间
方法内的局部变量和方法的第一条语句之间 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性 一个临时或不确定方法使用 //TODO: 注释并说明。
规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。 3.
行宽
无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。
规约 1. ? ? 2. ? ?
方法
一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。 不要使用 try catch 处理业务逻辑!!!! 参数和返回值
一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
如果一个方法返回的是一个错误码,请加try异常处理!!
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