3)箭头:设置标注两侧箭头样式及大小; 4)圆心标记:用于设置圆心类型及大小; (2)“文字”
① 文字外观:用于选择文字样式,颜色,高度及是否绘制边框; ② 文字位置:用于设置文字在水平,垂直方向的位置; ③ 文字对齐:指的是文字与尺寸线之间的对齐关系。 (3)“调整”
①调整选项:用于设置当尺寸界线之间有足够空间时,文字和箭头哪一个先从尺寸界线移出; ②文字位置:用于设置当文字不在缺省位置时,将其放置何处; ③标注特征比例:用于设置标注此例。 (4)“主单位”
①线性标注:用于设置标注单位,精度,是否加前,后缀及比例因子; ②角度标注:用于设置角度标注单位,精度及是否消去前,后零; (5)“换算单位”
首先选中“显示换算单位”,然后设置换算单位的格式,精度,及前后缀,消零和确定其摆放位置; (6)“公差”
首先选择公差方式,然后设置精度,上、下偏差,垂直位置及换算公差的精度和消零; 5、 尺寸标注编辑:
(1)替代已存在尺寸标注:命令方式:DIMOVERRIDE;
菜单方式:“标注”──“替代”;
执行命令后,输入要替代选项,如DIMTXT,用于修改尺寸; 标注高度:再输入数值,选择对象即可。 (2)编辑尺寸:命令方式:DIMEDIT
菜单方式:“标注”──“对齐文字”──“原点”;
执行命令后选择各参数,执行相应操作。 (3)修改尺寸标注文本:命令方式:DDEDIT
菜单方式:“修改”──“文字”;
执行命令后,打开“多行文字编辑器”,即可修改文本。 (4)调整标注文字位置:命令方式:DIMTEDIT;
菜单方式:“标注”──“对齐文字”;
执行命令后,给出相应操作即可。
6 、添加公差:命令方式:TOLERANCE
菜单方式:“标注”──“公差”;
执行命令后,打开“形位公差”对话框,从中选择某个符号,再输入公差值及包容条件。
第十三章
一、 1、实时缩放:通过放大和缩小修改视图的比例
2、窗口缩放:显示由矩形窗口的两个对角点所指定的区域
3、动态缩放:显示全图范围的基础上来确定新视图的显示位置与大小 蓝色:表示图形界限或全图范围中的较大者 绿色:表示当前视图的最大范围 白色:当前要设置显示范围
4、全部:显示当前视口中的整个图形 5、比例:按输入的缩放的系数缩放当前视图 6、范围:尽量大地显示全图
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7、上一个:恢复前一个视图
8、中心点:重设视图的显示中心和缩放倍数 9、平移:用于观察图形的不同部分
二、面域:是从闭合的图形或环创建区域 。
1、面域的创建及处理:
方法一:利用已有封闭图形,创建面域; 通过选择对象创建面域:命令方式:REGION
菜单方式:“绘图”──“面域”。
总结:如上所有这些命令所创建出来的图形都只有边的信息,没有面的信息,即没有面积,质心,
惯性矩,被称之为线框模型。
方法二:利用边界生成面域:命令方式:BOUNDARY;
菜单方式:“绘图”──“边界”。
打开“边界创建”对话框,在对象类型中选“面域”,点“拾取点”按钮,拾取闭合图形内任意一点; 面域操作:(三种布尔操作) (1)并集(面域求并)命令方式:UNION
菜单方式:“修改”──“实体编辑”──“并集”;
功能:将两个或多个面域合并为一个单独面域。
(2)差集(面域求差)命令方式:SUBTRACT
菜单方式:“修改”──“实体编辑”──“差集”;
功能:从一个面域中减去另一个面域。
(3)交集(面域求交)命令方式:INTERSECT
菜单方式:“修改”──“实体编辑”──“交集”;
功能:从两个或两个以上面域中抽取重叠部分。
第十四章 三维模型
一、三维模型:(1)线框模型是一种轮廓模型对三维对象轮廓描述
(2)表面模型:用多边形网格来定义小平面,众多小平面组合在一起就近似构成了曲面 (3)实体模型:具有面及体的信息
二、三维视图:以不同的角度观看图形
“视图”──三维视图包含6个标准视图4个轴测图 俯视:从上向下观看
仰视:从下向上观看
平面视图 左视:从左向右观看
右视:从右向左观看 主视:从前向后观看 后视:从后向前观看 西南轴测: 东南轴测:
透视图(三维) 东北轴测:
西北轴测:
三、曲面:
1、长方体表面:(1)指定角点 (2)给定长、宽、高 2、楔形体表面:长、宽、高 3、棱锥:指定4个角点,顶点 4、圆锥:底面半径、顶面半径、高度 5、球面:指定球面半径或直径
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6、上半球、下半球
7、三维网格:M方向上网格数量 N方向上网格数量 8、旋转曲面:选择要旋转对象 选择旋转轴对象 9、平移曲面:选择方向矢量对象 轮廓曲线对象 10、直纹曲面:第一条定义曲线 第二条定义曲线
11、边界曲面:指定4个边界形成封闭区域 SURFTAB1、SURFTAB2更改曲线密度
第十五章
一、三维实体创建
1、长方体:(1)指定角点、角点、高度
(2)角点、立方体(正方体)、指定长度 (3)指定角点、长、宽、高 2、球体:指定球心、半径 3、圆柱:底面半径、高度 4、锥体:底面半径、高度 5、楔形体:第一角点、角点、高度
6、圆环:指定圆环中心 、圆环半径 、圆管半径 二、实体编辑
1、拉伸:将二维封闭图形拉伸成一三维实体 1)选择拉伸对象:
2)输入拉伸高度(P可沿所绘制路径拉伸) 3)倾斜角度
2、旋转:1)选择旋转对象 2)选择旋转轴向 3、剖切:切割三维实体并移去指定部分从而创建新实体 1)选择剖切对象: 2)指定切面上的点 3)选择保留哪一侧
4、切割:可以创建穿越面域实体的相交截面 5、并集:将多个面域或实体合并为一个 6、差集:用一个实体剪掉另一实体 6、交集:取两个实体公共部分
三、三维面编辑:可以对实体面拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除或复制实体对象或改变
面的颜色
1、拉伸: 将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可选多个面 2、移动: 沿指定高度或距离移动选定三维实体对象的面一次可选多个面 3、旋转: 绕指定轴旋转一个面或多个面实体某些部分
4、面偏移:按指定距离或通过指定的点将面均匀的偏移。正值减小实体尺寸或体积,负值增大实体
寸或体积
5、倾斜: 按一个角度将面进行倾斜,倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点的顺序决定 1)选择一个面 2)指定基点、定点 3)倾斜角度 6、删除面:将实体某一面删除
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7、复制面:将所选择的面复制为新面域或体 8、着色面:修改面的颜色 9、着色边:修改边的颜色(三维)
10、压印: 通过压印圆弧、圆、直线、三维实体来创建三维实体的新面、如圆与三维实体相交则可压
印实体上相交曲线
1)选择三维实体 2)选择要压印对象
11、抽壳:可以将三维实体对象中以指定的厚度创建壳体或中空薄壁
1)选择三维实体 2)选择删除的面 3)指定抽壳偏移量
四、着色 :“视图”──着色
1、二维线框2D :用直线和曲线表示边界的对象 2、三维线框:将显示应用到对象的材质颜色
3、消隐:用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线
4、平面着色:在多边形面之间着色时对象比体着色的对象平淡和粗糙,当对象进行平面着色时将显示应用到对象的材质
5、体着色:对着色对象的边平滑、并较真实 6、带边框平面着色:被平面着色对象始终带边框显示 7、带边框体着色:被体着色的对象始终带线框显示
五、渲染
(一)渲染类型:1、一般渲染:基本渲染
2、照片级真实渲染:可以显示位图材质和透明材质并产生体积阴影和贴图阴影 3、照片级光线跟踪渲染:它使用光线跟踪反射、折射和更精确阴影
(二)渲染步骤:1、准备模型
2、照明:创建和放置光源以及创建阴影
3、添加颜色:包括定义材质的反射质量和将材质与表面相关联 4、渲染窗口和视口
六、光源
(一)管理光照和控制光源的位置、颜色及光照效果
1)选择光源 2)修改选定光源 (二)光源类型:
1、点光源:发射辐射状的光束,可以指定无衰减 2、平行光:在一个方向上发射平行光束 3、聚光灯:指定方向上的圆锥内发射光线
七、材质
为了给渲染提供更多的真实感受,可以在模型的表在应用材材质,如钢和塑料。可以为单个对象、具有特定 AutoCAD 颜色索引 (ACI) 编号的所有对象、块或图层附着材质。 使用材质包括如下几个步骤:
定义材质,包括颜色、反射或光泽度 为图形中的对象附着材质 从材质库输入或输出材质
第十六章 命令
3D 创建三维多边网格对象 3DARRAY 创建三维阵列 A
ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 ARC 创建圆面积
ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本
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ATTDEF 创建块属性 B
BHATCH 使用图案填充封闭区或选对象 BLOCK 定义块
BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线 BOX 创建三维的长方体
BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分 C
CHAMFER 给对象边加倒角 CIRCLE 创建圆 CONE 创建圆锥 COPY CYLINDER D
DDEDIT DIST DONUT E
ELLIPSE ERASE EXPLODE EXTEND EXTRUDE G
GRID GROUP I
INSERT L
LAYER LIGHT LIMITS LINE M
MIRROR MIRROR3D MLEDIT
MLINE MLSTYLE MTEXT N
NEW O
OFFSET ORTHO 复制对象 创建三维实体圆柱 编辑文字和属性定义 测量两点之间的距离和角度 绘制圆环 创建椭圆或圆弧 从图形中删除对象 将组合对象分解为对象组件 延伸对象到另一对象
通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 在当前窗中显示点栅格 创建对象的名选择集 插入块 管理图层
处理光源和光照效果 设置图形边界和栅格显示 创建直线 创建对象的镜像副本
创建相对于某一平面的镜像对象 编辑多重平行线 定义多重平线的样式 创建多行文字 创建新的图形文件 创建同心圆 平行线和平行曲线 约束光标的移动(正交)
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OSNAP 设置对象捕捉模式 P
PAN 移动当前视口中显示的图形 PEDIT 编辑多段线和三维边形网格 PLINE 创建二维多段线 POLYGON 创建闭合前等边多段线 PROPERTIES 控制现有对象的特性 R
RAY 创建单向无限长的直线 RECTANG 绘制矩形多段线
RENDER 创建三维线框或实体模型的有真实感的着色图像 ROTATE ROTATE3D S
SAVE SAVEAS SCALE SECTION SELECT SKETCH SLICE SNAP SOLID SPLINE SUBTRACT T
TABSURF TORUS TRIM U
UCS UNION W
WBLOCK X
XLINE 绕基点移动对象 绕三维轴移动对象 用当前或指定文件名保存图形 指定名称保存未命名当前图形
在X、Y和Z方向等比例放大或缩小对象 用剖切平面和实体截交创建面域 将选定对象置于“上一个”选择集中 创建一系列徒手画线段 用平面剖切一组实体 规定光标按定的间距移动 创建三维实体球体
创建二次或三次(NURBS)样条曲线 用差集创建组合面域或实体 沿方向矢量和路径曲线创建平移曲面 创建圆环实体
用其他对象定义的剪切边修剪对象 管理用户坐标系
通过并运算创建组合面域或实体 将块对象写入新图形文件 创建无限长的直线(即参照线)
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