答案1: on (release) {startDrag();} 答案2: on (press) {stopDrag();} 答案3: on (release) {stopDrag();} 答案4: on (press) {stop();}
34.复选题: 如图所示,使用loadMovie函数可以载入哪些格式的文档?
答案1: 图像.PNG、.JPG和.GIF 答案2: 网页文档.HTML 答案3: Flash动画文件.SWF 答案4: 文本文件.TXT
35.复选题:如图所示为一段动态文本添加滚动条组件UIScrollBar,下列哪些方法是正确的?
答案1:选择UIScrollBar将其拖入舞台,贴近动态文本框边缘时松开即可与文本产生绑定 答案2:选择舞台上的UIScrollBar组件,在“属性”检查器中的_targetInstance项后面输入被绑定的动态文本实例名
答案3:选择舞台上的UIScrollBar组件,调出“属性”检查器,再选择“参数”选项卡,在_targetInstance项后面输入被绑定的动态文本实例名
答案4:选择舞台上的UIScrollBar组件,在“属性”检查器中的_targetInstance项后面输入文本内容
36.单选题:如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是(____)。
答案1:选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置 答案2:选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置 答案3:选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置 答案4:以上三项都正确
37.单选题:如图所示,要显示Loader组件装载图片的进度指示,ProgressBar组件的source参数应设为(____)。
答案1: Loader组件的实例名
答案2: ProgressBar组件的实例名 答案3: Loader组件的变量名
答案4: ProgressBar组件的变量名 38.单选题:如图所示,在设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(____)。
答案1: on (rollOut) 答案2: on (rollOver) 答案3: on (press)
答案4: on (releaseOutside)
39.单选题: 动作脚本butterfly._x = butterfly._x-10;可简写成(____)。
答案1: butterfly_.x +=10; 答案2: butterfly._x =-10; 答案3: butterfly_.x -=10; 答案4: butterfly._x -=10;
40.单选题:相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?
答案1: 可以选择存储在硬盘的任意文件夹 答案2: 能够选择不同的存储格式
答案3: 可以对输出的内容进行细节的设置 答案4: 以上三项都对
41.单选题: 以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(____)。
答案1:执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进 行细节设置,完成后单击“发布”按钮
答案2:执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置
答案3:执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮 答案4:执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布” 按钮
42.复选题:如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图):
答案1: A 答案2: B 答案3: C 答案4: D 答案5: E
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