18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)
9 v! Z' k\k9 v8 X6 }0 x: O
% `, i; K7 f, P9 k; `0 I5 o/ j9 m\
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
$ R% N3 o) R$ S\18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
. J1 b/ b! K8 j) B. H. H
7 ^8 l) L8 w\Y( Q\v- M5 u+ ^. 18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)
18.16 IL Text Typewriter(打字机)
$ ?6 r+ g9 k) M. U$ Z18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
' H) t! N6 R# }# I18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)
\8 ~/ r1 a5 Q. x5 r! T6 v* ?! f, F
__________________ AE内置滤镜的参数说明书 一,Adjust
( R3 ?/ ?8 X( p! O0 j( n9 Q1 R) h-
主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:
01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度
8 }; \\% ?8 {2 . |8 l\Z% t) {3 f\W8 X:
02,Channel Mixer
Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
^! [$ s3 @ c8_\h9 I* E# 7 A4
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图
03,Color Balance
Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数 Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。 Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
) P\I6 b\{$ W: w0 N; v, f.
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,Curves
Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel
用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。 3
06,Hue/Saturation
) T1 b9 F+ G, p4 u! y9 E+ z\K) h1 r5 m
Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和 Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、 Yellows**、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。
) w9 o$ r) F, |7 B+ k6 k' X8 [0 t
Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调 节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。
* ~) ]3 c$ a2 K6 S1 OMaster Saturation用于调整主饱和度。
4 O5 N; M& f' r: P! VMaster Lightness用于调整主亮度。
' X6 M# W8 r4 R1 d$ p& h$ s
Q( m# M1 ?, ^; k6 d5 Q; u3 jColorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。Colorize Hue用于调整双色图色相。
Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。 Colorize Lightness用于调整双色图亮度。
4 R& E+ H6 n( V! J0 s% O: f$ V5 }\j1 n0 A* Q
07,Levels
Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma
; v t: T! O, H2 V5 U正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,
水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
& s\K! f
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。 InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
. v9 J4 o4 d5 t6 Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。
) ^) T! n$ T# j( W, x: A( ~; f: `
OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。 outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
08,Posterize
Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档
Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。
& t. E2 P9 L! C* l6 @% g: 7 E9 D. y8 m9 w' r* _. - I( J7 n\t& A I1 |; Y) A%
09,Threshold
Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色
9 `\R: ^: x. Z)
- p# s; ^% Q4 ?2 V) A `0 m二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:
Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括: Backwards\\Bass&Treble\\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的\高级\音频效果
1,Backwards
( k3 z2 |) t# J! E; @% X6 W4 P8
Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换
; Y9 [+ Q7 S: L: y, s9 c
9 |) z1 @2 ?8 e: g8 2,Bass& Treble
Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要 ParametricEQ参数均衡器。
( g( O\Z% g5 Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble 用于升高或降低高音部分。
' a0 j# a) I- o3 P1 W/ M,
5 U4 r8 F. c6 M) p\i& R( e' k: t* @3,Delay
Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。
9 c8 g, a, L5 X! n) q' z
Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量
4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)
Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果, 使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声
2 v\; X! Y# @2 m; ^+ N$ p5 t' a1 g- l2
音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果 的时候,默认的设置为应用Flange效果。
# O# K% F1 D* _# XVoice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高
) C5 M4 ]& w\* m! P\ G
6 ~. |* V6 W( v& W( s- Q
的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。
如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。
3 m) Q3 I\: x
5,high-Low Pass
High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器
1 |+ o5 e$ f: N( x1 b6 u/
Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。
1 c7 u6 }% J+ Y6 |
6,Modulator
Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形. ModulationDepth用于设置调制深度。 AmplitudeModulation用于设置振幅
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: i0 J$ Y7 F1 7,Parametric EQ
Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果
特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。
8,Reverb
Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。 Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位 Diffusion用于设置扩散量。
7 H/ E3 J+ y4 g) ~Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。Brightness明亮度 Dry out原音输出
/ C0 N# s5 a. M5 G, W; A+ \\! ~2 w f# z\
Wetout效果声输
* v1 S7 f\5 x6 N- I5 R6 L$ B9 p
9,Stereo Mixer
Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。
Left Level左声道增益,即音量大小。Right Level右声道增益。
% m4 ~( g+ D: F: u' R5 P$ _( ' P0 s3 w4 A0 {* \\! g* l
Left Pan左声道相位,即声音左右定位。 Right Pan右声道相位 10,Tone
Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话*** 4
6, Radial Blur
3 J5 ?+ a1 }5 V. v# G/ ]5 m6
Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用, High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。
+ }# t; a( b$ Q2 H9 M& c* c3 n
5 m6 q0 R, _% r1 h# @7, Sharpen
Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度
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8, Unsharp Mask
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