者将获得每股ADS 0.45美元的现金股利,每股ADS代表五股B类普通股。现金股利预计将于2013年4月左右发放。我们打算将来每年发放股利,但是未来任何股利的发放将由董事会全权决定,并将取决于公司的财务状况、运营状况、可用现金、资本需求和一些其他因素。为股东创造价值是我们一贯致力奉行的重要承诺之一,我们将继续为公司业务的长期健康发展和股东的最大利益不懈努力。” 2012年第四季度财务业绩 营业收入
本季度营业收入为6.799亿元人民币(1.091亿美元),上季度为6.958亿元人民币,去年同期为7.764亿元人民币。
本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为5.997亿元人民币(9630万美元),上季度为6.082亿元人民币,去年同期为7.069亿元人民币。
本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为620,000,上季度为601,000,去年同期为873,000。ACU比上季度有所上升,主要得益于公司现有游戏如《诛仙》等的用户量的回升。 本季度授权收入为3650万元人民币(590万美元),上季度为3900万元人民币,去年同期为6560万元人民币。授权收入较上季度的下降主要源于本季度某些海外市场的初始授权收入的下降。
本季度其他收入为4370万元人民币(700万美元),上季度为4860万元人民币,去年同期为390万元人民币。本季度其他收入主要与公
司广受欢迎的一款付费安装游戏《Torchlight 2》相关,这款游戏由公司多数控股的美国子公司Runic Games开发。 营业成本
本季度营业成本为1.573亿元人民币(2530万美元),上季度为1.289亿元人民币,去年同期为1.371亿元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于本季度公司某些较小游戏的减值所致。 毛利及毛利率
本季度毛利为5.226亿元人民币(8390万美元),上季度为5.669亿元人民币,去年同期为6.393亿元人民币。本季度毛利率为76.9%,上季度毛利率为81.5%,去年同期毛利率为82.3%。 营业费用
本季度营业费用为5.102亿元人民币(8190万美元),上季度为4.575亿元人民币,去年同期为4.191亿元人民币。营业费用较上季度的上升主要源于本季度与公司的日本子公司相关的商誉减值和公司研发费用的上升,本季度销售和市场费用以及管理费用的下降部分抵消了营业费用的上升。
本季度研发费用为2.309亿元人民币(3710万美元),上季度为1.971亿元人民币,去年同期为1.865亿元人民币。研发费用较上季度的上升主要是源于包括特别年终奖金在内的人力成本的增加。 本季度销售和市场费用为1.597亿元人民币(2560万美元),上季度为1.771亿元人民币,去年同期为1.42亿元人民币。销售和市场费用较上季度的下降主要是由于本季度广告和促销费用的减少。本
季度公司未推出主要的新游戏,并且推出的主要资料片的数量也少于上季度。
本季度管理费用为7880万元人民币(1260万美元),上季度为8330万元人民币,去年同期为9060万元人民币。管理费用较上季度的下降主要源于人力成本的减少。
本季度商誉减值为4080万元人民币(650万美元),上季度和去年同期没有此项费用。商誉减值的增加主要是由于与公司的日本子公司相关的商誉减值所致。 营业利润
本季度营业利润为1240万元人民币(200万美元),上季度为1.094亿元人民币,去年同期为2.202亿元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润为6710万元人民币(1080万美元),上季度为1.275亿元人民币,去年同期为2.44亿元人民币。 其他收益合计
本季度其他收益合计为7560万元人民币(1210万美元),上季度为1610万元人民币,去年同期为4900万元人民币。其他收益合计较上季度的增长主要源于本季度确认的汇兑收益及权益性投资收益,而上季度确认的是汇兑损失和权益性投资损失。此外,其他收益合计较上季度的增长还源于政府补贴收入的增加。 所得税费用
本季度所得税费用为110万元人民币(20万美元),上季度为2910万元人民币,去年同期为1070万元人民币。所得税费用较上季度的下降主要是由于公司一些中国境内实体在年度纳税申报中确认的研发费用加计扣除所致。 归属于公司股东的净利润
本季度归属于公司股东的净利润为8640万元人民币(1390万美元),上季度为8620万元人民币,去年同期为2.6亿元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为1.411亿元人民币(2270万美元),上季度为1.043亿元人民币,去年同期为2.839亿元人民币。
本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为1.79元人民币(0.29美元)和1.78元人民币(0.29美元),上季度分别为1.78元人民币和1.77元人民币,去年同期分别为5.65元人民币和5.45元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.92元人民币(0.47美元)和2.90元人民币(0.47美元),上季度分别为2.16元人民币和2.14元人民币,去年同期分别为6.17元人民币和5.94元人民币。
现金及现金等价物
截至2012年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为7.996亿元人民币(1.283亿美元)。截至2012年9月30日止,公司的现金及现金等价物总值为7.458亿元人民币。现金及现金等价物的
增长主要源于公司在线游戏运营所得的现金净流入,而公司对于某些结构性存款的短期投资所产生的现金流出部分抵消了现金及现金等价物的增长。
2012年度财务业绩 营业收入
本年度营业收入为27.706亿元人民币(4.447亿美元),上年度为29.834亿元人民币。
本年度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为24.994亿元人民币(4.012亿美元),上年度为27.085亿元人民币。在线游戏营业收入较上年度的下降主要是由于国内运营的一些现有游戏的收费活动减少所致,而公司的美国和欧洲子公司的持续强劲表现以及近期在国内推出的新游戏《神雕侠侣》所带来的新的收入贡献部分抵消了在线游戏营业收入的下降。
本年度授权收入为1.716亿元人民币(2750万美元),上年度为2.468亿元人民币。授权收入较上年度的下降主要是由于公司在2012年第三季度末之前没有在国内市场推出任何一款新游戏,从而导致本年度可以向海外市场出口的新游戏较少。
本年度其他收入为9960万元人民币(1600万美元),上年度为2810万元人民币 。其他收入较上年度的增长主要是源于《Torchlight 2》的收入贡献。《Torchlight 2》是公司本年度推出的一款广受欢迎的付费安装游戏。 营业成本
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