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图形技术类系列课程教学内容的综合分析及其教学探讨

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图形技术类系列课程教学内容的综合分析及其教学探讨

作者:杨刚 上官大堰 曹卫群 来源:《计算机教育》2013年第09期

摘要:以计算机图形学、虚拟现实技术、游戏程序设计、计算机动画原理与技术4门课程为研究对象,从图形技术知识模块的角度出发,系统地分析各课程中教学内容间的体系结构和紧密联系,并在此基础上,以北京林业大学为例,对课程教学中存在的问题进行探讨,提出相应的调整措施与建议。

关键词:计算机图形学;虚拟现实;图形技术类课程;教学内容规划 0.引言

近20年来,图形技术获得了飞速发展,应用日益广泛。同时其也成为当前教育、培训的热点内容。各个大学与教育机构纷纷开设了图形技术类的课程,有以介绍图形基础理论为主的计算机图形学课程;以介绍图形技术应用为主的虚拟现实技术、游戏编程技术等;以设计训练为主的三维图形设计、计算机动画设计等。这些课程有着不同的理论深度要求以及不同的技术侧重点,但它们都以图形技术为本,在许多教学内容上是相互连通、相互映照的。并且这些课程分别是从不同的层次上对图形理论进行阐述,其教学内容在安排上也有着先后顺序的要求。因此,为了能够让学生由浅入深、循序渐进、理论联系实践地系统掌握图形技术,图形技术类课程教学内容的统筹规划和统一设计是非常必要的。

目前,北京林业大学开设的图形技术类课程包括:计算机图形学、虚拟现实技术、游戏程序设计、计算机动画原理与技术4门课程,主要面对计算机科学与技术、数字媒体艺术、动画及地理信息系统等专业的学生。其中计算机图形学讲授图形技术的基础理论与重要算法;动画原理与技术讲授图形技术中动画制作的理论与实现技术;而虚拟现实技术、游戏程序设计则在基础理论和算法的基础上讲授图形技术在两个重要领域的应用技术。笔者首先简要介绍4门图形技术类课程的教学内容;然后对其教学内容进行综合分析,系统划分其知识模块,并对知识模块间的联系进行科学分析;在此基础上,对课程内容的规划与调整提出了具体的想法和建议,以供广大教学工作者参考与讨论。 1.图形技术类课程教学内容介绍

本节简要介绍4门图形技术类课程的主要教学内容,并进行一定分析。所介绍的教学内容主要以北京林业大学的课程内容为参考。笔者对计算机图形学、虚拟现实技术、游戏程序设计、计算机动画原理与技术这4门课程有多年的教学经验,在教学过程中依据经典教材,结合

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