\
\通道提取, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r提取通道内辅助的 3D 数据。\\通道\
\深度|对象ID|纹理UV|曲面法线|覆盖范围|背景RGB|非固定RGB|材质ID\
\不能获取多重通道组件。\\通道无效。\\正向无限\\反向无限\
\数据类型不符合\\黑斑\\白斑\
\图层坐标 %d %d\\深度 %.2f\
\无效的深度数值。\\正常%.2f, %.2f, %.2f\\纹理UV %.2f, %.2f\\范围 %.2f\\对象 ID %d\
\背景色 %d %d %d\
\非固定颜色 %.1f, %.1f, %.1f\\材质 ID %d\
\眼镜, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r将两个图层合成为立体视图。\
\立体配对|隔行交错上场在左,下场在右|(-|左红右绿|左红右蓝|(-|平衡左红右绿|平衡左红右蓝|(-|平衡红蓝染色\\左右互换\\左视图\\右视图\\聚合偏移\\
\视图\\平衡\
\获取组件失败。\\释放组件失败。\\色渐变, v%ld.%ld\\r\\rCopyright 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r创建四种混合色彩方位的颜色渐变。\\位置与颜色\\方位1\\颜色1\\方位2\\颜色2\\方位3\
\颜色3\\方位4\\颜色4\\混合\\抖动\\透明度\\混合模式\
\无|正常|(-|添加|正片叠底|屏幕|叠加|柔光|强光|(-|颜色减淡|颜色加深|(-|变暗|变亮|差值|排除|(-|色相|饱和度|颜色|亮度\\\\
\不能添加菜单项目到 AEGP_Menu_EXPORT。\\程序库错误 : ^1\\创建项目时发生错误。\
\在解析期间产生了错误 : ^1\\在解析期间产生了错误。\
\在输出代码转换期间产生了一个错误 : ^1\\库错误。\
\不能发现特效 : ^1\
\不能删除图层上全部关键帧 : ^1\\不能创建输出文件。\
\一个错误在输出素材时产生 : ^1\\一个错误在输出合成时产生 : ^1\\是\\否\
\不能嵌入音频 “\
\AAF SDK 错误编号:\\不能嵌入音频,因为“\
\\\r\\n\\r\\n\\
\ \”。选择“是”重新链接发现的文件,或选择“否”以占位符替换。\
\嵌入音频使用\
\在 SourceMob 中发现编码器 (Mob 名称: \\,Mob ID:\
\被找到。\\n 选择“是”提取为文件,选择“否”以占位符进行替换。\
\名称:\
\不能被提取。因为音频编码既不是 AIFC 也不是 WAVE。\\仅 Wave 和 AIFC 音频编码被支持。占位符素材已创建给嵌入音频。\\r\\n\\r\\n\
\名 : \
\未发现信息。\\r\\n\\r\\n\\另存为\
\不能保持嵌套合成“\ \ \0036=”,图层:“\ \ \
\,位置:\\,时间:\
\。因 Avid 编辑系统不支持嵌套合成,嵌套合成内容将被直接放入该合成内。任何现有的修整和已应用的效果将被忽略。\\r\\n\\r\\n\\不能导入转换“\ \/AAF/LStr/0043=”(合成:“\ \:\\,时间:\
\因为它不被支持。转换被忽略。\\r\\n\\r\\n\\左上\\右上\\左下\\右下\
\不能导入音频特效“\ \ \:\
\因为它不被支持。效果被忽略。\\r\\n\\r\\n\\不能删除图层%s上的所有关键帧。手动删除并非冻结帧的所有关键帧。\
\元数据\\
\\\高级 3D\
\\动态草图\
\\\\\
\输出\\\支持\\
\\音频支持\
\导入\
\\元数据浏览器\\动态速写\\
\
\音频支持\\\
\\\导入\\导入\\设置 \导入\\
\智能遮罩插值\\支持\\\
\\矢量输出\\
\
\输出为 Adobe Premiere Pro 项目\
\完整序列\\加载 AEGP 插件\\添加合成至渲染队列\\特效参考基准\
\内存不足导致图像模糊不能继续。\\调用插件「%s」时程序发生崩溃。\\内置跟踪器\
\\type.\
\
\\
\\内置\
\最新版本跟踪数据不能读取。\\组件已丢失。\
\组件已丢失。\
\在处理 OpenGL 指令时产生了错误。\
\该合成对于您的显示卡的 OpenGL 性能来说过于复杂。请查找您的显卡厂商的最新驱动程序。在 After Effects 中支持 OpenGL 及推荐的显卡列表,请访问 http://www.adobe.com/products/aftereffects/opengl.html 。你也可以在参数 > 预览中禁用 OpenGL \
\该合成对于 OpenGL 硬件来说过于复杂。\\处理 GPU 色彩管理中出错\
\在您的 OpenGL 显示卡上该色彩管理模式不被支持。请在视图菜单内禁用 '使用显示器色彩管理' , 或更改您的快速预览设置为自适应分辨率。\
\滤镜堆叠构建中产生了一个错误。\\在遮挡图像时,OpenGL 产生了错误。\\无效的硬件效果加速。\
\该合成的材质纹理太小,无法渲染。将按自适应分辨率方式转换。\
\
\\h)(Ctrl+Alt+Yen)\
\\\
\动作实例\\动作内存\
\版本) ^1\
\动作「^1」必需的 PiPL 参数丢失。(^2)\\版本) ^1\\平台) ^1\\多个动作副本「^1」已存在于驱动器 (v^L2.^L3) 及 (v^L4.^L5) 之内。您可以防止括号内的文件名及文件夹未经许可而加载。\\动作「^1」初始化错误。(^2)\\无效的动作参考。\\无效的动作实例参考。\\动作模拟\
\无效的动作模拟参考。\
\动作「^1」泄露 ^L2 句柄。\\模拟步进参数\\
\依据点而生成的动作 ID\\
\坐标(米)\\
\坐标(米)\\
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