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STW脚本指令详细讲解(6)

来源:网络收集 时间:2019-03-11 下载这篇文档 手机版
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宠物有 1-3,斯天多斯//身上宠物栏第一位至第三位只要有名字为“斯天多斯”的宠物(数量不限)则达到条件。

宠物有 *//身上宠物栏任何位置有任何宠物则达到条件。

宠物有 *,斯天多斯//身上宠物栏任何位置有名字为“斯天多斯”的宠物则达到条件。

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【人物状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽

人物状态 {LV|HP|MP|石币|攻击|防御|敏捷|魅力|转生|组队|X坐标|Y坐标|地图},{==|>|>=|<|<=},数值

当人物的某种状态符合指令要求时,则达到条件。

例子:人物状态 LV,>=,30//人物等级大于或等于30,就达到条件;LV代表人物级数,数值在1-140之间。

人物状态 HP,>=,300//人物现有的HP值(血)大于或等于300,就达到条件;HP数值代表人物现在剩余有多少血的数值而不是最高值有多少血——假若人本身有1000血,被打剩400(即多于300),此指令判定为“正确”;打剩200血(即小于300),此指令判断为错误。

人物状态 MP,>=,30//人物现有的MP值(法力)大于或等于30,就达到条件;MP代表人物现在剩余的MP值而不是本身最高值有多少MP(原理同上的HP)。 人物状态 石币,>=,3000//人物身上带有的石币数量大于或等于3000,就达到条件;石币代表人物身上持有的石币数量,数值在1-10000000之间。

人物状态 攻击,>=,100//人物攻击力大于或等于100,就达到条件;攻击力指加上所有装备后的“攻击力”而不是自身的“腕力”。“防御”和“敏捷”与攻击同理。

人物状态 魅力,==,100//人物魅力等于100时,就达到条件;这里的魅力是指加上所有装备后的魅力值。

人物状态 转生,>=,1//人物转生次数多于或等于1次时,就达到条件;数值在0-5之间。

人物状态 组队,{==|>|>=|<|<=},N————此指令暂时不可用

人物状态 X坐标,==,143;Y坐标,==,34//“X坐标”后面的数值代表“东”的坐标的数值,“Y坐标”的数值代表“南”的坐标的数值,当人物现在所在的位置为“东”143,“南”34(相当于“坐标”指令,详细请参照“坐标”指令),就达到条件判断为正确。

人物状态 X坐标,>=,143;Y坐标,<=,34//人物现在所在的位置为“东”坐标数值大于或等于143,“南”坐标数值小于或等于34,就达到条件判断为正确。 注意:①请勿忽视此指令内的“,”与“;”,若只判断一个坐标(如人物状态 Y坐标,>=,20)时,则“;”可以省去了,但相应的“,”则不能少。

人物状态 地图,==,1000//人物当前所在的地图为1000时,则达到条件。(相当

于“地图”指令,详细请参照“地图”指令)

人物状态 地图,>=,1000//人物当前所在的地图编号大于或等于1000时,则达到条件。

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【宠物状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽

宠物状态 宠物位置(1-5),{LV|HP|攻击|防御|敏捷|忠诚},{==|>|>=|<|<=},数值

当指定位置的宠物某种状态符合指令要求时,则达到条件。

错误例子:宠物状态 1|4|5,LV,>,100//本来是想判断第一、四、五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。 宠物状态 1-5,LV,>,100//本来是想判断第一至第五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。

故宠物状态指令使用一次只能判断一只宠物的状态

正确例子:宠物状态 1,LV,>=,30//第一位宠物等级大于或等于30,就达到条件;LV代表宠物级数,数值在1-140之间。

宠物状态 3,HP,>=,1000//第三位宠物现有的HP值(血)大于或等于1000,就达到条件;HP数值代表宠物现在剩余有多少血的数值而不是最高值有多少血——假若宠物本身有1542血,被打剩1200(即多于1000),此指令判定为“正确”;打剩200血(即小于1000),此指令判断为错误。

宠物状态 5,攻击,>=,100//第五位宠物的攻击力大于或等于100,就达到条件。“防御”和“敏捷”与攻击同理。

宠物状态 4,忠诚,>=,90//第四位宠物的忠诚度大于或等于90,就达到条件。

注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【游戏状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 游戏状态 平时|战斗

判断当前人物是否正处于战斗状态

游戏状态 平时//人物此时没有进入战斗,则达到条件,判断为“正确”。 游戏状态 战斗//人物此时进入了战斗,则达到条件,判断为“正确”。

注意:①该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。 ②因网速或石器服务器响应等问题,即使有时候人物进入或退出了战斗也未必能即时反映出来,而此指令不能用“设定等待”来延长判断的时间,只能一闪而过,因此可能导致脚本判断错误。如何延长指令时间,就需要脚本编写员动动脑筋和活用其他指令以求达到目的。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【延迟】【暂停】【结束】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 延迟 毫秒数值 暂停 结束

延迟用途为使脚本在运行时暂停一段指定的时间,延迟完后继续执行下一行指令,如延迟 3000。延迟的数值1为实际时间1毫秒(千分之一秒),1000=实际时间1秒,如此类推。

暂停的用途为使脚本暂停运行,待玩家点“当前指令”下的“继续”脚本才可继续运行。

结束为结束运行该脚本,是所有脚本指令的终结,无论后面是否跟有脚本指令,只要运行“结束”指令,脚本则马上结束运行,需重新开始脚本才可。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【料理】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽

料理 宠物位置(1-5),宠物技能(1-7),道具位置(1-15)

利用指令宠物的指定技能来料理\\合成\\修复指定道具位置的道具。

错误例子:料理 1-3,1-7,1-4//料理指令不能用多只宠物的多项技能进行料理,指令中1-3代表宠物位置,实际上只会用第一只宠物;1-7代表宠物技能,实际上只会用第一技能,而1-4代表需要料理的道具位置,但写法错了。

正确例子:料理 2,3,1|4|6//利用宠物栏里第二只宠物的第三技能,料理或合成道具栏里第一,第四,第六位的道具。

注意:①料理时用的宠物处于什么位置是以“资料显示”里的“人宠资料”为准,有时候虽然在石器窗口里看到是第一位的宠物,在资料显示里却可能不是第一位的。

②7.0版本的石器合成料理时需要道具栏里至少空出一个道具空位,否则将不能进行合成料理。

③叠加后的道具也可以进行合成料理,与无叠加时一样(但可能身上的道具空位

会越来越少)。

④料理与合成皆有时间限制,合成或料理过快时,则会出现“假禁言”现象。声望料理时料理快不等于加声望就快只等于烧钱快而已,华义对料理加声望作出了一定限制的延迟。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【丢弃道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 丢弃道具 1-15|名字|说明,个数

丢弃指定道具位置或指定名称/说明文的道具,若指定的道具位置无任何道具,指令将会被忽略。

例子:丢弃道具 1//丢弃道具栏第一位的任何道具。

丢弃道具 1-15,15//丢弃道具栏里所有位置的所有道具十五个(一般这样做地面会满的说)。

丢弃道具 葱,3//丢弃道具栏里所有位置包含有“葱”字的道具三个(针对已经被叠加的道具而用)。

注意:①不能丢弃装备栏里的道具

②若丢弃指定位置的道具而不是指定名称/说明文,而该位置却是叠加了多个道具,则不能指定个数只能丢弃该位置一个单位的道具。如丢弃道具 1,4即使道具栏第一位叠加了十个羽毛,却只丢弃一条羽毛。 ③若丢弃指定名称/说明文的道具:

假设现在身上有五个道具位置都放置了包含该名称/说明文文字的道具并有叠加(总数量大于5),则按1-15道具位置先后顺序丢弃。如丢弃道具羽毛,4,则丢弃前四个道具位置里的羽毛;即使该道具是叠加的,同一位置有多个相同名称/说明文的道具,但依然是丢弃不同位置的道具。如丢弃道具羽毛,6,则丢弃完五个包含“羽毛”位置的道具后,第六个羽毛则按1-15道具位置先后顺序,继续丢弃排在最前位置的“羽毛”。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【移动道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 移动道具 1-15,1-15

两个道具位置里的道具交换位置,也可以把某些道具移动到指定的空位上。

例子:移动道具 1,10//情况①:道具栏第一和第十位分别有不同的道具——道具栏第一位的道具与道具栏第十位的道具交换位置; 情况②:道具栏第一位有道具,第十位没有道具——移动道具栏第一位的道具到道具栏第十个空格里;情况③:道具栏第一和第十位分别有相同的道具并可再叠加——道具叠加并放置在第十位,叠加完还有剩余的依然放置在第一位;情况④:道具栏第一位没有道具,第十位有道具——没有任何效果。

由上述例子看出,假若想把第十位的道具移动到第一位的空格里指令就无效,所有效果都是倾向“从1移到10”,所以指令可以看成是“移动道具从1到10”,如果“移动道具从10到1”就可以写成“移动道具 10,1”。

移动道具 1,104//把道具栏第一位的道具移动到104位置上或卸下104位置上的装备并装备上道具栏第一位的道具(104为装备栏位置,关于装备栏的各位置代表数字详细资料请参考脚本指令规则第Ⅵ条),若不能装备或道具栏第一位无物品或两种装备不能交换则指令无效。

移动道具 104,1//把104位置上的装备移动到道具栏第一位空格上卸下或104位置上的装备与道具栏第一位的道具交换位置,若104位置无物品或两位置上的道具不能交换则指令无效。

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【使用道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽

使用道具 {位置(1-15)|名称|说明}[,对象=1-5或无[,最多使用个数=1]]

使用指定位置或指定名称/说明文的道具给人或指定位置的宠物装备或使用。1-5为宠物所在宠物栏里的位置(正确位置以“资料显示”里的“人宠资料”为准),无或超过1-5数字范围的则确认为对人物使用或装备该道具。不能指定个数,一条指令只能使用一个道具。

例子:使用道具 2//给人物装备或使用道具栏第二位的道具 使用道具 2,3//给宠物栏第三位的宠物使用道具栏第二位的道具

使用道具 肉//给人物使用名为“肉”的道具。若多个空位皆有“肉”名字的道具,则使用排列在道具位置最前面的。

使用道具 肉,4//给宠物使用名为“肉”的道具。若多个空位皆有“肉”名字的道具,则使用排列在道具位置最前面的。

使用道具 项炼,1//效果等于用MM的项炼把宠物栏第一位的宠物牵出来,前提是身上必须有MM现炼和第一位的宠物等级是79或以下,宠物项圈也可以用此指令把宠物牵出来逛街。

注意:①此指令说穿了只是双击道具并使用或装备,可让任意等级人物吃豆子和智慧果,可以使用平时不能使用的“豪华船生鱼片”等。 ②该指令除上述“不正当”用途外,却不能让不够条件的道具装备上,不能让等级低的项圈或MM项炼牵出高等级的宠物,不能让宠物使用气瓶或人物使用忠诚元素等不可能发生的各种情况。

〖料理材料购买一览表〗 渔村

【超商的肉店】(25 15)

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