{ this.tankImpl = tankImpl; } public TankPlatformImplementation TankImpl { get { return this.tankImpl; } set { this.tankImpl = tankImpl; } }
public abstract void Shot(); public abstract void Run(); public abstract void Stop(); }
public class T75 : Tank
{ public override void Shot() { tankImpl.DoShot(); } public override void Run(); public override void Stop(); }
public class T50 : Tank
{ public override void Shot() {
tankImpl.DoShot(); }
public override void Run(); public override void Stop(); }
public abstract class TankPlatformImplementation { public abstract void MoveTankTo(Point to); public abstract void DrawTank(); public abstract void DoShot(); }
public class PCTankImplementation:TankPlatformImplementation { public override void MoveTankTo(Point to); public override void DrawTank(); public override void DoShot(); }
public class MobileTankImplementation :TankPlatformImplementation { public override void MoveTankTo(Point to); public override void DrawTank(); public override void DoShot(); }
static void Main(string[] args)
{ TankPlatformImplementation tankImpl = new MobileTankImplementation(); T50 tank = new T50(); tank.TankImpl = tankImpl; }
Composite组合模式(结构型模式)
一、对象容易问题
在面向对象系统中,我们常会遇到一类具有“容器”特征的对象——即它们在充当对象的同时,又是其他对象的容器。
如果我们要对这样的容器对象进行处理:
上面是客户代码,客户代码里面必须要知道对象的结构,有可能还要使用递归的方法来处理这个对象,这样写耦合性就比较高。客户代码如果能只和IBox发生依赖就很好了,但是现在它还和ContainerBox和SingleBox发生了依赖,这样内部实现的细节就暴露给了外界,并且和外界产生了依赖关系。 二、动机
上述描述的问题根源在于:客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。
如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器? 三、意图
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 四、要点
Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复杂内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。 Composite模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。ASP.Net控件的实现在这方面为我们提供了一个很好的示范。
Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追朔;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。
public interface IBox {
void Process(); void Add(IBox box); void Remove(IBox box); }
public class SingleBox : IBox { public void process() { } }
public class ContainerBox : IBox { ArrayList list = null; public void Add(IBox box); public void Remove(IBox box); public void Process() {
if (list != null)
foreach (IBox box in list) box.Process(); } }
class Program {
static void Main(string[] args) {
IBox box = Factory.GetBox(); //客户代码与抽象接口进行耦合 box.Process(); } }
Decorator装饰模式(结构型模式)
一、子类复子类,子类何其多
假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同的型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
如果再添加一种功能D,那么需要增加的T50子类的数量可想而知,而这只是T50这个类型,如果还有其他T70等类型,那么需要新添加的子类将不可计数。 二、动机
上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质(所谓静态特质,就是说如果想要某种功能,我们必须在编译的时候就要定义这个类,这也是强类型语言的特点。静态,就是指在编译的时候要确定的东西;动态,是指运行时确定的东西),使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态(即运行时)地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低? 三、意图
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。 四、要点
通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时(就是在客户代码Main函数里写的代码)动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明——换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
Decorator类在接口上表现为Is-A:Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上有表现为Has-A:Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。 Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式,应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
public class Tank
{ public abstract void Shot();
public abstract void Run(); }
public abstract class Decorator : Tank { private Tank tank;
public Decorator(Tank tank) { this.tank = tank; } public override void Shot() { tank.Shot(); } public override void Run() { tank.Run(); } }
public class DecoratorA:Decorator { public override void Shot() { base.Shot(); } public override void Run() { base.Run(); } }
public class T50 : Tank
{ public override void Shot(); public override void Run(); }
public interface IA { void ShotA(); void RunA(); }
public class T50 : Tank, IA { private void IA.ShotA(); private void IA.RunA(); public override void Shot() { this.Shot(); } public override void Run() { this.Run(); } }
class Program {
static void Main(string[] args) {
Tank tank = new T50();
DecoratorA da = new DecoratorA(); } }
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