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深入浅出MFC一(5)

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Serialization以外的文件读写动作 /226

台面上的Serialize动作 /227

台面下的Serialize写文件奥秘 /231

台面下的Serialize读文件奥秘 /233

DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL 三宏/240

Serializable 的必要条件/244

CObject 类/245

IsKindOf/245

IsSerializable/245

CObject::Serialize/245

CArchive类/246

oerator<<和oerator>>/246

效率考虑/250

自定 SERIAL宏给抽象类使用 /250

在CObList中加入 CStroke 以外的类 /250

Document与View 交流—为Scribble Ste4做准备/254

第9章消息映射与命令循环 /255

到底要解决什么 /255

消息分类 /256

万流归宗 Command Target(CCmdTarget)/256 三

个奇怪的宏一张巨大的 /257

DECLARE_MESSAGE_MA 宏/257

消息映射的形成:BEGIN_/ON_/END_ 宏 /258

米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)/261

两万五千里长征—消息的流窜 /265

直线上溯(一般 Windows 消息) /265

拐弯上溯(WM_COMMAND 命令消息) /268

罗塞达碑石:AfxSig_xx 的秘密/273

Scribble Ste2:UI 对象的变化/277

改变菜单/277

改变工具列/278

利用ClassWizard连接命令项识别代码与命令处理函数/280

维护UI对象状态(UDATE_COMMAND_UI)/282

本章回顾/285

第10章 MFC 与对话框/285

对话框器/286

利用ClassWizard 连接对话框与其专属类/288

ENDLG.H /290

ENDLG.C /291

对话框的消息处理函数 /292

MFC中各式各样的MA /294

对话框数据交换与查核(DDX &am; DDV)/294

MFC中各式各样的DDx_函数 /297

如何唤起对话框 /297

本章回顾 /299

第11章 View功能之加强与重绘效率之提升/299

同时修改多个 Views:UdateAllViews 和 OnUdate/300

在View中定义一个 hint/302

把hint传给 OnUdate/304

利用hint增加重绘效率/305

可卷动的窗口:CScrollView /307

大窗口中的小窗口:Slitter /313

分裂窗口的功能 /313

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